游玩体验和修改建议

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本人黑客版本入坑,霸体版本一品剑戟,不可拆版本二品剑三品戟,断断续续也玩了挺久了。就我自己的感受来说,霸体版本手速和反应很重要,所有招都能拆,被拆可以通过霸体维持攻势,一句对战中双方大部分时间都处于主动攻击的状态,激情对拼打起来就很爽。但不可拆的版本先手攻击往往容易被拆,拆招、弹虚、防实后的僵直则能打出不可拆的快招,是最佳的输出机会,因此当前版本后手更有优势,比起一味进攻,不可拆版本招式间的博弈更为重要,要成为顶尖,反应,手速,意识乃至网速都要达到高水准,门槛也更高了。高端对局双方往往会互相试探,尝试存招等拆、用剑气打断实招前摇、用实招前摇弹虚、用回剑打断剑气等,因为近身出招更容易被拆,所以走位控距也得有。在这一逻辑下,离剑和回剑的强度就显得过于超标了,离三剑气可以秒发,可以离二弹虚,剑气还是不可拆快虚,离一虽然经常被取消,但因角度刁钻打中了很难被拆。回一可秒接剑气,也可通过换剑接回三,回二是远距离消耗最佳手段,回三点实可快速近身,附带弹虚破防,三四还能接不可拆剑气的连招。为什么说离回神力,这两剑招几乎全是博弈关键招数,熟练掌握离回即可有效压制对手,结果就是其他招式存在感降低,高端对局全在控距离回不可拆,说实话打的又耗神还无聊,被连续抓节奏负面体验拉满。所以怎么改?逮着离回猛猛削就行,这两招底子好,削不死的,比如回一离二改成不可闪取,降低回二和离三的攻速,缩短回二距离等。至于霸体与不可拆实际上是激情对拼和石头剪刀布的招式博弈间的选择,我个人更喜欢前者,拆不了招很难受。
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