淡游前的高品攻略(杂谈一)
02/1979 浏览综合
想不到什么好的开头,随便写写吧。
从23年开始玩到现在,也是个老登了。从最初不混圈,摸爬滚打,花了一年多混上三品。在24年的4月拜师,同时开始鬼混弈剑圈子,幸得高手指教,慢慢突破到一品,在羔手中也有一席之地了。
这篇论坛,就先谈谈个人经验吧。
三品之下,其实并没有太多的技巧性而言。如今的三品就是个公交车,谁都能上,卸下离剑,同样能在排位里混上三品,只是难度略高。
刀,戟,剑,三器之间的强度,在三品之前并无明显的强度差别,当然,这里所谓的“三品之前”是指对游戏基本机制的理解与应用,对闪取,拆招,弹虚,特,防这些基本机制上的理解。把这些东西吃透,三品可混。
三品,等于入门。没错,入门。三品之后便是对强度的研究与追求。
这里提一下,任何强度都必然建立在游戏机制上,无论是以前的闪霸,亦或是如今的离回,都脱离不了版本机制。正确的机制理解,是追求强度的基本。闪霸已是过去式,这里,便只谈如今的不可拆。
不可拆,据我自身理解,我将其分成两种:拆取不可拆,以及常规非模型伤不可拆。
现版本最突出的是拆取不可拆。有一个不存在于游戏提示的隐藏机制是:人物被拆招后,有大概0.8s的时间段无法输入指令。所谓拆取不可拆,便是在有断存的情况下,拆招后迅速打出招式,部分招式由于从出招到拆招帧结束的时间较短,若拆招帧结束时,对方仍然处于“被拆招后无法输入指令”的状态,便达到不可拆的效果。
从中可以看出,想打出拆取不可拆,就需要断存合适的招式,拆招后直接打出。这类招式中,剑有:回剑二三四,七绝二,断水二,离剑三。戟有:进步四五六,蛮牛二。刀,一个没有(下水道如是)。
欸↗☝🏻🤓这就又不得不唠唠这个版本老生常谈的平衡性了。剑的不可拆最多,机动性最高,三品之后若想追求强度,剑就是唯一选择。戟虽有不可拆,但是机动性最差,用我师父的话说,就是“下肢瘫痪的壮汉”。至于刀,无需多言。
至于“常规非模型伤不可拆”,这个名字是我为了**而乱起的[装高手]。其实就是三种不可拆:气伤不可拆(非模型),弹虚不可拆(非伤),实招破实招后摇不可拆(非伤)。
综上,你若要追求强度,玩剑是必要的,拆取不可拆要求你多存,多拆;气伤不可拆要求你多嫖;弹虚不可拆要求你多弹。基本掌握不可拆,便足以让你蜕变至二品。
(不够写了,另开一篇)