从游戏设计角度谈冰2和冰封为何要加强、怎么加强
01/051892 浏览综合
长文预警。昨天在b站和tap发的吐槽冰2的帖子得到了不少人的点赞支持,今天趁热打铁,从游戏设计的角度聊一下冰结和冰封机制的设计初衷,由此说明冰2为什么要加强、怎么加强,希望策划能够看到。事先说明,本人只是一个热爱冰2、喜欢研究数值机制的普通玩家,手册职业稍强、其他职业强度相近的职业平衡状态是玩家和官方都想看到的局面,说“过往赛季冰2太强,现在就应该坐牢”和“ss6大家都削弱了,你凭什么不削弱”(大家都削弱≠冰2活该比大家削弱的幅度更多,而且ss6公认的弱职业召唤2、狂人罗莎ss7都大幅加强,冰2还原地踏步甚至倒退凭什么?)的言论建议左上角退出。下面的分析有错误欢迎大佬指出,不喜勿喷。
一、从游戏设计角度看冰结和冰封机制
我们先看一下冰结和冰封在游戏内具有哪些标签:
①异常状态包括:点燃、冰结、冰封、触电、麻痹、创伤、凋零。
②控制类状态包括:冰结、冰封、瘫痪、击退、虚弱、减速、嘲讽和致盲
通过横向比较,可以看到冰封机制既不提供直接伤害(不属于伤害类异常),也不提供伤害加成(如麻痹、瘫痪等)或直接生存加成(如虚弱、致盲),并且比其他异常和控制类状态更难达成(需要叠满100冰结值)且覆盖率更低(有冰封持续时间,无法永续)。
那么,冰封机制这么难获取,它有什么效果呢?使敌人无法行动。在ss6之前的赛季,这个效果是一种很强的生存向效果,变相的提升了玩家生存,毕竟怪物不打你,相当于你拥有100%的额外伤害减免。但是ss6有一条重要改动:强力稀有怪不受控制类状态影响。ss6我游戏时长约230h,体验下来这一条改动让冰封带来的生存被极大程度削弱,强力稀有怪带来的生存威胁太大了。这也是冰封机制在ss6基本没人用的很大原因之一。
总结:冰封难获取、覆盖率低、不提供伤害加成,引以为傲的生存加成在ss6被大幅削弱。
二、一个围绕冰封机制设计的英雄应该具备什么特性?
通过上面对冰封机制痛点的分析,从游戏设计者的角度来看,有两个显而易见的思路:
①它施加的冰封更强;
②它更容易造成冰封。
来看看ss5及之前的赛季的冰2是怎么做的。
对思路①,火炬所有BD的构建都要从以下两个方面进行:增强自己、削弱敌方。因此,ss5的冰2特性是:对冰封的敌人额外增伤(增强自己)、被冰封的敌人受到更多伤害(削弱敌方),同时还有40%冰封效果。这我认为是顺理成章、很合理的。
对思路②,刚刚提到冰封难获取、覆盖率低,那么特性就应该让冰封更容易获取、覆盖率更高。因此ss5的冰2特性是:冰霜脉冲(首次)击中敌人时,(额外)施加冰结值,也即更容易进冰封;首次冰封时有额外冰封时间,能够在冰封后继续施加冰结值,并且冰封结束后保留30%冰结值,也即下一次冰封更容易进,也即覆盖率更高。冰封后继续施加冰结值和保留30%冰结值我认为是冰2最核心也是最优秀的设计,也同样是顺理成章、很合理的。
总结:ss5赛季的冰2特性顺理成章,解决了冰封机制的痛点,是优秀的设计。
三、ss6对冰2特性进行了哪些不合理的改动?
这里可参考我的另一篇帖子,是在ss6编年史更新特性后第一时间发出来的:
还是按照第二部分的两个思路,来看ss6的冰2特性是怎么不合理的,如何违背了一个围绕冰封机制设计的英雄的初衷:
对思路①,ss6基本上把所有的对冰封增伤的机制全部删除,包括但不限于冰能量消耗、苦寒浸染的极寒机制等等,保守算下来仅英雄特性上就削弱了400%more以上,更不要提词条的冰封额外、天赋“冻伤”、“刺骨极寒”也均被削弱。Ss6大家确实都在削弱,但冰2这个幅度…恐怕也比别人高太多了吧。
对思路②,特性应该让冰封更容易获取、覆盖率更高。Ss6保留了前半部分:冰霜脉冲(首次)击中敌人时,(额外)施加冰结值,但后半部分可谓是毁灭性的削弱:最核心的冰封后继续施加冰结值和保留30%冰结值直接删除!这就意味着在冰封结束后,要从0重新叠加冰结值,而不是从90开始叠加,这削弱幅度不是10%而是90%!相当于在冰封结束后,需要花之前整整10倍的时间才能继续冰封,冰2最核心也是最优秀的设计直接消失,这合理吗??为了削弱英雄特性带来的增伤,可以在其他维度上(词条、天赋)削弱数值,但直接砍掉核心机制也太离谱了。
总结:ss6对冰2特性伤害大幅削弱,核心冰封机制直接移除,离谱!
四、ss7与冰2相关有哪些改动?
英雄特性上,冰2完全没有任何修改。反而对天赋冻伤进行了大幅度削弱:对冰封敌人60%more削成了20%more;对刺骨极寒进行了调整,将之前冰封后继续施加冰结值的设定改到了这里,还额外减了冰封时间。但凡看明白这帖子前面部分的玩家,就会明白这根本就是毫无意义的垃圾改动,冰封后继续施加冰结值和保留30%冰结值本来就是绑定在一起的机制,你只保留前半部分没有任何意义,仅仅为了吃满300冰结值的凛冬增伤?不好意思,打10秒桩300冰结值的满增伤覆盖时间我认为1秒都没有,这有什么意义呢?
另外,冰2核心的爽感之一:寒冰加持的爆炸效果直接移除,这是真有点逆天了。寒冰加持是击败冰封敌人才能爆炸,而冻伤让除了冰2以外的职业也能见面冰封,如果官方觉得冻伤+寒冰加持的组合太强势,那应该削弱冻伤的首次击中敌人施加100冰结值,把寒冰加持变成冰2专属的加持技能,而不是削冰封额外伤害,在削人鱼、冰1等冰系BD时候误伤冰2。因为鱼、冰1等冰系BD要的是见面冰封,又不是冰封额外伤害,它们没有冰封覆盖率加成,是吃不到太久的冰封时间内冰封额外伤害的。说实话寒冰加持的改动是最让我迷惑的,认识到冻伤+寒冰加持的组合强,却又准确的砍歪,真想不明白是怎样的云策划能做出这条改动。
总结:冻伤大削弱,刺骨极寒毫无意义,寒冰加持迷惑削弱,完全砍歪误伤冰2
五、为什么ss7策划不加强冰2?
斗胆猜测一下,策划可能在ss6赛季中后期才开始做ss7赛季的英雄平衡调整,参考标准可能是邪龙榜or巅峰对决榜?(狗头保命)但我认为衡量一个英雄特性的强弱应该是其在前中期的表现,而不是大后期的攻坚排名。这是因为数值的不合理设计必然会导致某些超模BD的产生,这些BD完全不依赖英雄特性,比如迸发体系,栓条狗都有伤害。因此,在后期邪龙榜or巅峰对决榜的排名不具备任何参考价值,你会发现同样的一身装备板子(如迸发冰环、闪电链),冰1能玩,月1月2时空1照样能玩,完全照搬过去都能打上3400/3500层。极端一点的例子就是召唤2去玩冰环都随便爆桩打高层数,那看到邪龙榜上召唤2排名没有显著落后,就能说明召唤2特性不弱吗?显然不能。冰2也是一样的情况。做为ss6前中期明显的弱势职业,在前几天冰2的龙榜排名和召唤2、罗莎狂人坐一桌,超过1000的都没有。到后来迸发体系被开发出来,一些冰1、时空1玩家拿着同样的装备换了个皮过来玩冰2,抢占了龙榜前百的大多数位置,这不是掩盖了冰2自身存在的问题吗?ss7召唤2、罗莎狂人都有不同程度的加强(甚至大加强),冰2完全不动还要在别的地方砍一刀,真想不明白啊!
总结:迸发体系太超模,什么职业都能玩,造成错觉、掩盖了冰2特性的缺陷
六、ss7冰2应该如何进行范围内的合理加强?
其实认真看完前面的读者应该已经比较明白了,我之前的ss6帖子里修改思路也依旧有效。还是很简单的围绕施加的冰封更强、它更容易造成冰封这俩思路进行调整。具体而言,只需要把ss5所有的对冰封增伤的机制如冰能量消耗、苦寒浸染的极寒机制等等回归一部分,数值可以再调整,总之是多给些more;最核心的冰封后继续施加冰结值和保留冰结值要回归,可以适当下调冰结值保留数值,但这个机制必须要回来,也要把刺骨极寒也调回去。另外,冻伤和寒冰加持的组合要砍也得砍到点上啊,我建议是保留寒冰加持爆炸效果,减少冻伤的见面冰结值数值,让其他职业见面冰封难度增大,冰2难度保持不变。
总结:给一些more,核心的冰封后继续施加冰结值和保留冰结值要回归,寒冰加持爆炸回归
七、冰地面相关的调整
Ss6迸发体系的过于强势导致冰2冰地面BD极少,但其实ss6之前冰地面才是冰2主流BD。除了迸发太强,持续伤害收割体系太弱也是很大原因(除枪2暗影弹外,而且枪2暗影弹是因为枪2强而不是凋零强)。净化切割这一大刀直接让所有持续伤害收割体系都低人一等,包括但不限于冰地面、吸管等等。冰地面相关的几件核心暗金,蚀髓,王魂护甲,母神围场也都较大幅度的削弱,尤其是前两个。蚀髓,王魂护甲之前的地面数量上限好好的为啥要削成地面蓄能上限呢,像母神围场一样削弱数值不就行了,为啥也要削机制,实在搞不懂。饮冰者的樊笼这件冰2专属装备也是迷惑改动,ss5它会减冰封时间,设计目的就是为了减少冰封时间从而高频率触发冰封,迅速吃满樊笼,这是联动的设计。Ss6改成加冰封时间,又想高频率触发冰封,又要让我冰封时间增加,难道不是自相矛盾吗?希望能有个能玩明白冰地面和持续伤害体系的数值策划来做改动吧,净化切割这刀的数值就和其他体系的削弱的数值不在一个维度…
总结:不只是冰地面的问题,持续伤害收割体系总体太弱,需要调整
总结的总结:冰2真太弱啦,是英雄特性、天赋、装备各方面都弱,ss7不加强还要削弱是真离谱吧。篇幅长度足见诚意,望策划采纳~