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磺基水杨酸
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磺基水杨酸
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Hello Gamer!
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磺基水杨酸
2024/11/8
火炬之光:无限
技能效果持续时间求问
最近在玩持续,都在说技能效果持续时间比较重要,但这个是怎么影响持续技能的呢?以冰地面为例,它的伤害状态持续2秒,10%技能效果持续时间会让这个状态持续2.2秒吗?如果是的话,这词条对持续伤害部分就可以看做是10%more,但是对收割和净化切割是怎么影响的?
磺基水杨酸
2024/11/7
火炬之光:无限
火步引导速度求问
如题,想知道如何得到火步每秒引导几次呀?或者能不能通过移动速度、施法速度、引导技能速度这几个值大致计算一下呀,现在技能面板只能看到施法速度是4.0,不知道这个和引导速度是怎么算的
磺基水杨酸
2024/10/22
火炬之光:无限
球球了冰2多叠冰结值机制加回来吧
看了一眼,现在冰结值的描述是默认上限300点,但100点时就会进入冰封,冰封后无法继续叠加冰结值,那除了不冻之冰外就没法把冰结值叠100以上。其他职业点天赋冻伤见面就能冰封,冰2特性里给了那么多冰结值,我点了冻伤之后这些冰结值不就都浪费了吗?而冻伤的冰封60more冰2又不能不点,这样一来冰2特性不纯纯小丑吗🤡冰2本身特色就是300冰结值,现在新特性冰霜脉冲给了那么多冰结值又不能叠100以上,真的
磺基水杨酸
2024/10/19
火炬之光:无限
谈谈目前冰2特性存在的问题
ss5玩了一整个赛季的冰2,谈谈这次冰2特性修改吧。首先声明,理解并支持官方收缩数值、增加毕业难度的初衷,只是就目前编年史放出的特性数值和ss5做个对比,说明下冰2这次削弱幅度有多大,也基于个人理解给出一些修改建议,有错误感谢指出。 1.首先,新特性直接去除了冰能量这个设定(至少编年史里只有文字描述没有具体数值),改为造成冰冷伤害时释放冰霜脉冲,而不是ss5的冰能量满的时候再释放。这条改动就是简化
已经到底了
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