好像没啥词汇了。阿巴阿巴

修改于昨天 14:04329 浏览综合
黄帽子:
牛马:采集效率提升,近战伤害提升。
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蓝帽子:
领导:可命令雇佣仆从攻击目标位置,并提升攻击速度
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红帽子:(两个效果2选1,可随时更换)
宣传:所有的购买消耗降低1/5
司令:所有的雇佣钱财消耗降低1/10
高级:
响尾蝎王:
1,蓄力进入隐身状态,
隐身状态下,所有行动不消耗气力值,
蓄力造成伤害后结束隐身状态,
隐身结束后,气力值大幅消耗。
2,电元素抗性降低90%,持续伤害效率提升1/2。
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蜘蛛王:
毒:所有攻击附加持续伤害,持续10秒(持续伤害类型只能附加一种)
山:近身伤害降低1/2,远程伤害提升1/5。
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豪猪王:
刃:刀斧类武器伤害提升100%。
棘:每造成一次伤害,会在敌怪附近生成荆棘刺球,在场地中随机滚动并造成伤害,上限5个刺球。
刺球存在期间伤害减免,提升5%,
刺球生命值200~1000,根据玩家数据变化。
刺球伤害减免5%,
(可关闭)
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一剪没:
敌人对你的伤害提升1/2,
你对敌人造成的近战伤害提升2倍。
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能大:
体力上限提升,近战提升
→能二:(能大属性升级)
体力上限二段提升,近战远程提升。
→能三:(能二属性升级)
体力上限三段提升,近战远程提升
爱情:
1/10的概率附加一次520的伤害
1%的概率附加一次1314的伤害。
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火之高兴:
火属性伤害大幅提升,
但火属性伤害减免降低90%。且无视护甲减免。
武器:
发条弓:(好像还不是很稳定.....)
1,可蓄力装载多发箭矢,上限五发
每蓄力装载一发箭矢,单体对应伤害降低5%
ax5-(ax5x25%)
200x5-(200x5x25%)
2,完美蓄力:在蓄力完成五发的瞬间发射出去,伤害不会降低,且追踪
3,每使用一次完美蓄力即五发箭矢,会陷入3秒钟过热。
先写这么多吧,让我再想想。
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