无尽之炼英雄对决老手讲解 其二
上文讲到了羁绊、装备两个大板块
学好并用好这两个板块,打个十多关就没有问题了
但是,but,however,
我们是有无尽模式的,怪物的数值会随关卡不断增长,不只不过有增长幅度大小的问题
那么就涉及到另一个大的板块,牌组板块,也就是涉及勇者角色类别、祝福、特效的
坦率地讲,这个板块是相当没用的,可以说坐着设计出来就是为了让你脑过载。然而在超级大后期,我们却不可避免要去设计牌组,并且弄到一大堆好用的祝福、特效
那么就目前而言,唯一有价值设计的牌组就是红色祝福、玻璃特效、某一单一勇者类型的牌组。一来吃到了传说英雄的红利,二来构成也相对简单,只需要用调和魔法书慢慢构造就行了,三来这样的牌组也相对契合暗渊、再生法杖等重要的超级后期装备
那么由于文本字数有限,我们挑重点讲
先是附魔板块:
红色祝福:英雄重新触发一次,包括其特效
那么这个东西问题关键在于什么呢?在于它具有极强的兼容性,尤其是搭配上UR或者1-4级,举例而言,UR英雄红色祝福加玻璃特效就是触发两次附魔倍暴击,再加上暗渊就是触发两次暗渊,再加上英雄之靴,就是4次暗渊4次玻璃,注意,这只是一个,如果是5个,光看玻璃属性就是[(2^2)^2]^5,1048576倍,在经济雪球滚起来并且其他暴击倍率装还不足够过于离谱时,这1048576可以说就是小塘里的小虾,想捞就捞。(红色祝福似乎不能搭配黑铁、黄金等手牌中触发的技能)
金色祝福:过渡祝福,帮助滚动经济雪球,并不那么实用并且同样难以获得,但相较其他祝福已经有比较大的作用了
棕色、紫色、绿色、蓝色祝福:总体而言毫无亮点,不仅难以获得,而且非常没用
然后是特效板块:
玻璃、炫彩、毁灭:相当难用,必须搭配红色祝福再加重新触发属性的装备进行超高次的运算才有强制性,正因如此,玻璃也全面碾压炫彩,而毁灭由于用一次就直接移除,故而只推荐适当留一定数量,在特殊情况掏出来保命。注意特效的运算优先级高于装备的,也就是说他们吃不到暴击基础装的红利。
黑铁:一个效用一般的附魔,在手牌数量没有扩大到一定规模时尽量少拿
白银、黄金:作用一般,不过多评价。但是在前期可以考虑拿一拿白银附魔书,反正只花2块,附魔出去这把就能赚回来,还白嫖了附魔
暴击、钻石、破坏、闪光:钻石和闪光各自是暴击和破坏的高配,但是暴击和破坏可以通过魔法书获得,相对而言更易获得,尽管如此此类附魔都只是对攻击基础装的补充,用于过渡前期