无尽之炼英雄对决老手讲解

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讲讲这个卡牌吧,距离这个游戏的出现已经有差不多两个月了,但是TAP上讲解英雄对决的还是不太多。
首先我觉得有必要好好讲一讲整体的机制。
英雄对决的战斗机制就是羁绊+出战英雄基础属性+附魔+特效+装备
最终造成的伤害就是攻击力×暴击数值
羁绊我将他们大致分为以下几类
第一类
顶端:狼王、狼心五重奏、炎心五重奏、传说英雄
数值相当离谱,但相当难凑成,除了传说英雄可以通过同调魔法书构成,其他的羁绊可以说是构成了牌组也要看老天脸色。无论如何,要组成高概率用出羁绊的牌组都是超级大后期的事情了,而那个时候基本不差这么一点点的数值
第二类
次顶端:五芒星、四星、金字塔
相较于顶端而言,次顶端比较好构成,并且数值同样不俗,在装备没有优势的情况下,玩家就往往就需要花费大量的精力往这几个羁绊上靠,正常对局情况下,老手的最常用羁绊就是这一层次
第三类
中端:炎之心、五重奏、群狼、三角力量
总体评价是凑合,在连续几轮刷不出理想牌组的情况下,就可以考虑留一份保底。尤其是群狼,在牌组还没有进行足够成程度的改造时,有相当大的机会打出来
第四类
低端:同频、双子、合围、孤狼
最低端的羁绊,除了孤狼尚且有特殊用途
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总体而言,羁绊在整个游戏占的戏份并不多,但是在前中期,尤其是十关过后数值疯涨的那几关非常重要
然后是装备系统
装备主要分为攻击装和辅助装两大类
其中辅助装以增加金币一类占主,类型各种各样
攻击装又分为攻击基础装、攻击倍率装、暴击基础装、暴击倍率装
什么叫基础装呢?什么叫倍率装呢?
+数值的称作基础装 ×数值的称作倍率装
比如黄金枪(+XXX攻击力)攻击基础装
羁绊耳环(×XXX暴击)暴击倍率装
不同游戏阶段对于装备的需求是不一样的,但无论如何,“钱”始终贯穿了整个游戏流程
游戏初期数值相当低,单单靠羁绊和英雄基础属性,攻击力在60-100不等,暴击在1-4不等
所以就非常缺少基础装,尤其是暴击基础装,所以前面几关打完后,商店刷出的低端的基础装一定要根据自身情况适当拿取,不要总想着囤到25块吃满利息,在最多5-6关之前就要搞出一件好用的暴击基础装+好用的暴击倍率装,攻击基础装适当捡捡(毕竟装备会有一些闪光特效)
简而言之,基础装都是前期的过渡性装备,而暴击倍率装则是中后期装备。由于十关过后地方数值上涨仍然不俗,弄出一件成长型的暴击倍率装是非常有必要的
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