[话游会陪你过十一]——经典篇
我们说的经典,不是传统意义的经典。而是大家心中的经典,属于自己的那份经典。
是那通关一遍又一遍的依然快乐,是那看了一遍又一遍仍然还会心一笑的剧情。也许它在日新月异的今天看起来没有那么优秀,但在你心中,无论过了再玩多久都是能够能够获得快乐的游戏。那份属于你的快乐。
我们为什么要玩游戏?仅仅是游戏作为娱乐吗?还是游戏作为一种特殊载体?我想我玩游戏最大原因可能是不满足现实,而又由于目前缺乏实力仍向往更精彩的生活。说白了就是想在虚拟世界追求现实感。
我不由想起那句:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”我想这句话或许太片面,因为把游戏当作生活毕竟不在少数。现如今可能我们对于游戏只是娱乐大大改观,在游戏中寻求受苦之旅有了更深的体会。
上古卷轴5在一定程度上也是对于国人来说欧美魔幻RPG游戏的启蒙,时至今日,上古卷轴吧依然是主机单机游戏稳定前五的贴吧,其热度依然不减。对于上古卷轴为何如此经典,作为一个相对而言的“老玩家”,在这里我也想好好探究一下。
有关于我和这些游戏的故事,我就不细说了,喜欢的小伙伴可以自行体验。
当阿普提出“经典”这个话题的时候,我第一时间想起的就是这段初中为了玩游戏,和老妈斗智斗勇的时光。
至于我心目中的经典,到底是这些游戏,还是那段时光。
我想,其实已经无所谓了。
我不想分清,也不愿分清。
时光记录了我的成长,而游戏惊艳了这一段时光。
何为经典?在此我们不谈那莎士比亚的十四行诗,比起那些高山流水阳春白雪白,经典游戏也许不值一提,但我们听得到那来自过去时代的回音,那红白机、街机厅刻录的弹幕STG岁月,承载的是青春与回忆,是那记忆耕入贫瘠年代的土壤,泛出的点点星光。
说到弹幕射击游戏,也许您有幸在街机厅中体验过那款名为《怒首领蜂(Dodonpachi)》的游戏,泛黄的粉墙,昏暗的灯光,一个按键,一柄摇杆,一个代币,消磨了那个年代枯燥而乏味的时光。
什么是经典?是那些一出世就广受追捧还是在多年后仍值得我们细细回味的游戏?经典可能是和小伙伴们一起坐在小霸王前玩的魂斗罗,或者是和朋友兄弟一起去开黑玩的那些moba,fps,角色扮演类的游戏,亦或是那些自己钟爱的单机游戏,我相信每个人心中都有自己对经典的定义。
而对我来说,经典不是让我记住什么,而是让我学会了什么。我永远忘不了那个地下室里笑着哭泣的Issac。《以撒的结合》直到今天,他在我心里都是一款极为优秀的Roguelike类游戏。无论后面出了多少优秀的Roguelike类游戏,都无可替代。
经典永流传,而经典为何能人人传送传颂,因为它们所拥有着极高的文化精神等价值,就如同北宋王希孟的千里江山图,所描绘的江南山水图,不单单展现了北宋时期对绘画艺术的审美,所表现的更是杯酒释兵权后文人雅士对祖国河山热爱以及从解答人与社会问题转向人与自然的问题。
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因此我想推荐以千里江山图为美术基础再创作的游戏《绘真妙笔千山》。
我心目中的经典,至少也得是三国志这种,经得起推敲,玩法多变复杂,策略游戏用脑子玩,找回和以前一样,不停地研究怎么下套电脑,让自己可以像心目中的武将那样一骑当千或者运筹帷幄的爽快感。
而不是氪完就可以从头撸到尾。。到头来说一句,你过不去,只是因为你氪的不够😏
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