[话游会]话说那些弹幕射击游戏

修改于2020/08/10275 浏览综合
跫音不响,三月的春帷不揭,一段封尘的记忆自时光的另一头款款而来,黄钟大闾,于时代潮流的喧嚣中轰然鸣响,“时间被犁过,鲜花是泥土”,她带着时间沉淀下的古香,丝丝微风似缠绵的古语萦绕耳畔,我们不妨借用一下席慕容先生那“给记忆命名”的智慧,回顾那段名为经典的记忆。
何为经典?在此我们不谈那莎士比亚的十四行诗,比起那些高山流水阳春白雪白,经典游戏也许不值一提,但我们听得到那来自过去时代的回音,那红白机、街机厅刻录的弹幕STG岁月,承载的是青春与回忆,是那记忆耕入贫瘠年代的土壤,泛出的点点星光。
说到弹幕射击游戏,也许您有幸在街机厅中体验过那款名为《怒首领蜂(Dodonpachi)》的游戏,泛黄的粉墙,昏暗的灯光,一个按键,一柄摇杆,一个代币,消磨了那个年代枯燥而乏味的时光。
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兴许我们并不指望能打出多高的分数,但在华丽的弹幕面前,我们对此的热情并不减分毫,屏幕前的我们,在背板与不断磨练的过程中,操纵着小小的自机,于弹幕间穿梭,似青鸟飞过林间,发出黄莺出谷的鸣啼,我们惊叹于不断复杂而华丽的弹幕,止步于那迷人眼的百花缭乱,看着榜上那不可企及的高度,却激起了心潮那万千浪花,不失经典名号。
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(GIF图)(怒首领蜂——阴蜂)
如今,街机时代已经过去,然“周虽旧邦,其命维新”,在windows等平台上传统的弹幕射击游戏亦不在少数,并能在原始的卷轴式弹幕射击的基础上做出创新。
东方project,也许这也是大部分玩家熟知的弹幕游戏(我知道你们想说雷霆战机),比起上文所说的怒首领蜂,可以看到,其弹幕轮廓细腻了很多,而其中弹幕创新则更是一大亮点(如下图铃仙的符卡),比起传统的“洗衣机”“刺身”,更让人有眼前一亮的感觉。
斑鸠,则引入了黑白弹的元素,在互相转换之间不断前进,当然虫姬、绊地狱(ケツイ)等也称得上弹幕游戏的精品。也正是这些游戏,让我们记住了那些“上线收点”“折返”“自机狙”等弹幕游戏的特征名词,同样,当我们提起这些词,脑海中便浮现出那些经典与当年的回忆。
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(东方永夜抄——铃仙)
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(斑鸠)
子曰:“后生可畏,焉知来者之不如今也?”
而在次时代中,我们更是看到了弹幕射击与roguelike的结合,尽管此类游戏严格意义上并不能算作弹幕射击游戏(毕竟roguelike归在RPG类),挺进地牢,以撒的结合,可谓都是结合弹幕游戏的成功之作。
在新的时代中,我愿意称这种结合为创新,是他们,在我们几近将弹幕游戏遗忘之时,将我们心中最深处的记忆唤醒。
从哲学上来说,创新是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。是的,这是经典的创新,知晓,经典并非一成不变,我们看到,当创新的娟娟细流润泽经典的土壤,当春风再次吹过那江南的河畔,一丛丛绿芽破土而出,新时代中,创新便是那活水,经典焕发出新的活力经典生生不息如此,何愁无人识继?
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(GIF图)(挺进地牢)
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(少女前线,吞噬一切的花海)(截图自B站魔魔丸所做视频)
可能有人会说像以撒这样的游戏弹幕成分相对而言其实削减了很多,但我们试想,牺牲的弹幕元素换来的是什么呢?我想其中主题是一大特色,而加入了多道具养成。
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或是像Nova Drift那样的科技树组合
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《增广贤文》有云:“再三须慎意,第一莫欺心”
诚然,不失去本心不就可以了,无论是友情客串,还是作为游戏主要玩法,那怀旧的缤纷弹幕是制作者们心中不灭弹幕之梦的体现,亘古的大地上,我们皆自那同一个热爱弹幕的精神原乡中走出,抚过那黑土地上的红高粱,我们知道,那是我们的初心,是常存心间,如炬明亮的经典,而只要精神的原乡仍在,记忆便无需命名。
“红日出生,其光大道。河出伏流,一泻汪..洋。”新时代的通衢上,愿你我皆心一份经典,不忘初心,待他日归来回首,春满园!
、by 葬花笙雨中
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