《以撒的结合》——“以爱之名”的伤害依旧是伤害
什么是经典?是那些一出世就广受追捧还是在多年后仍值得我们细细回味的游戏?经典可能是和小伙伴们一起坐在小霸王前玩的魂斗罗,或者是和朋友兄弟一起去开黑玩的那些moba,fps,角色扮演类的游戏,亦或是那些自己钟爱的单机游戏,我相信每个人心中都有自己对经典的定义。
而对我来说,经典不是让我记住什么,而是让我学会了什么。我永远忘不了那个地下室里笑着哭泣的Issac。《以撒的结合》直到今天,他在我心里都是一款极为优秀的Roguelike类游戏。无论后面出了多少优秀的Roguelike类游戏,都无可替代。
当我第一次接触的时候,就瞬间喜欢上了其设定的游戏背景和难度极高的游戏世界。在难度上,一代相比于其他作品,称得上是最难的。游戏玩法上有着Roguelike类的特性。比如生成随机性,进程单向性,不可挽回性等等。你也不知道你的下一层世界会不会突然变成什么样子,可能会保持原样,亦或是双boss房间出现,地图消失等等。《以撒的结合》的随机性让人永远都无法确定自己下一步会遇到什么。这也得益于其丰富的道具设定和怪物关卡的多样性。即使是游戏时间在50h以上的玩家,也可能会有未解锁的东西。
游戏可以在steam平台进行购买,在游戏中,你需要通过拾取各种不同的道具从而让自己变得更强大,最终打败妈妈,妈心,恶魔和天使等最终boss。游戏中棘手的小怪,一命通关的玩法设定等都增添了游戏的趣味性和难度,即使是玩了这么久的我,还是会时不时地翻车。游戏没有需要金币可以永久升级属性的设定,角色的一切属性,攻击方式等等都需要在游戏关卡通过拾取多样性的道具进行搭配。保留了原汁原味Roguelike特点。
游戏背景紧扣宗教和家庭暴力,主要讲述了哭泣的以撒为了逃避被上帝命令的妈妈的追杀而躲进家里的地下室,从而一层一层的坠落,最终解锁各种结局的故事。游戏动画采用蒙太奇的手法,需要让玩家一步步的解锁各种结局,最终才可能推理出整个故事的始末。
其实在各个角落都能看出圣经的影子,无论是天使恶魔存在的房间,亦或是以圣经里的元素命名的角色和道具。这些都与圣经息息相关。不难看出,游戏的制作者想通过这样荒诞的世界里刻画出家庭暴力的真相。打着爱的名义去做自认为是对他人好的事情,这本身就是错误的。可能在妈妈眼里,听从上帝从而把以撒献祭,是为了以撒好,会让他去往极乐世界。可以撒却会为了保护自己而进行反抗。
游戏里的细节,仔细回味之后会让人细思极恐。那些出现的道具里都暗含着深刻的寓意。全家福,离婚协议书这样的道具,可以让我们能明白以撒所在的家庭是何其的破碎。在结局里出现的金箱子,其实是以撒的玩具库,只不过以撒的玩具都已经被妈妈扔掉了。散落在房间里更多的则是染血的皮带,小刀等等。这也就解释了为什么金箱子永远会出好道具。可能在以撒心里,那是一片净土。
游戏里各种丑陋的怪物,更像是人心中的阴影,作者将这种阴影进行放大强化,从而出现了各种怪异的设定。在游戏每关的过场动画里,也能看到以撒日常的生活是极其不幸的。但在其中一些结局里,可以看到以撒曾经有一个完美的家庭,可由于父亲的离开,母亲陷入崩溃之中,渐渐地母亲把这些痛苦发泄给了以撒,这也就是为什么以撒拥有玩具箱但里面却空空如也的原因。
游戏中天使恶魔的存在,代表着以撒的善恶之念,这也就是为什么为什么天使恶魔的样子都与以撒相似。游戏中能看到天使的概率远比恶魔要小得多,这也就映照着以撒的内心,向善与向恶之间,选择成为恶魔要远比成为天使容易得多。在受到伤害之后,你又会怎么选择?是拿起屠刀,成魔还是学会放下,学会原谅,得到救赎与宽慰呢?可无论最后妈妈会不会转变,那个在地下室时而哭泣时而微笑的以撒,已经再也回不去了,他的精神与心理状态,已经彻底随着家庭的崩塌而沉陷了。
永远不要以爱的名义去伤害,无论打着什么样的名义,伤害永远都是伤害,也许疼痛会消失,疤痕会消失,可那份经历,永远不会消失。
我是慌墨桦,我们有缘,再见。