LJJ对 寻光之旅 的评价
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聚光灯GameJam 开发者
2024/11/2
游戏有一种复古感,2024年感觉爷青回的感觉。从经典的马里奥大冒险,到整蛊爆火的iwanna,像素平台跳跃类游戏都会在历史的滚滚车轮中焕发出新的生机。
本作的美术元素整体都比较复古,配乐也选取了8Bit音乐,
【关卡设计丰富】
我虽然没有通关,但是做的关卡设计比较丰富,没有感觉“好像玩过”的既视感,每隔一两关就会有新的设定,一关的设定也不会太多,元素不会显得杂乱。
地块特色目前好像就看到草地、冰面,不知道后面还有没有,起码我看到制作组是有这个意识。
【引导舒适】
教程、传送点这些引导式内容是经过打磨的,指示牌和传送点出现的位置是进行过考虑的。只要你遇到新的玩法设定,必定会有告示牌告诉怎么玩。
传送点设计上我觉得开发组还特意降低了一点难度吧,有些传送点排的比较密,不会给玩家带来比较强的挫败感,可以愉快的玩下去。毕竟是打比赛为主,不是整活向或者是针对高玩。
不足之处:
【主题不太明显】
我没有通关游戏,有点说的不一定对,目前的话我好像没看到与Light有关联项,寻光之旅的话或者可以稍微进行增加点设定,比如说一开始有个光球或者是其他的东西,进行逃离了,需要玩家找回,没过一关,光球就会从开始点附近快速移动到终点,既能告诉玩家前进的路线,也比较符合“寻光之旅”的意思。
也可以在地图上进行设计,从明到暗到明的地图编排,也可以进行参考。
【缺少创新性】
平台跳跃游戏其实品类很丰富了,若是没有特殊的加成或者是设计的话,略为单调,更偏向于传统的像素平台跳跃游戏设计,没有说做的不好,只是不够亮眼,或许还有更多创意空间等待发掘。
【细节还能提高】
我觉得有些物品交互做的比较浅,比如:
dead的音效可以根据死法做一点区别,增加丰富度。
跳跃、顶格子之类的反馈音效做的比较浅,或许可以加点奇怪的音效尝试一下。
导弹、元气弹发射有音效,提高刺激感。
总的来说还是不错的游戏,玩起来并没有特别不适的地方,我因为手残+时间有限,在冰面关卡住了。目前比较大的问题是不太契合主题和创新性较少,我觉得都是比较好改的点,也希望后面能继续优化,给我们带来新的体验。
本作的美术元素整体都比较复古,配乐也选取了8Bit音乐,
【关卡设计丰富】
我虽然没有通关,但是做的关卡设计比较丰富,没有感觉“好像玩过”的既视感,每隔一两关就会有新的设定,一关的设定也不会太多,元素不会显得杂乱。
地块特色目前好像就看到草地、冰面,不知道后面还有没有,起码我看到制作组是有这个意识。
【引导舒适】
教程、传送点这些引导式内容是经过打磨的,指示牌和传送点出现的位置是进行过考虑的。只要你遇到新的玩法设定,必定会有告示牌告诉怎么玩。
传送点设计上我觉得开发组还特意降低了一点难度吧,有些传送点排的比较密,不会给玩家带来比较强的挫败感,可以愉快的玩下去。毕竟是打比赛为主,不是整活向或者是针对高玩。
不足之处:
【主题不太明显】
我没有通关游戏,有点说的不一定对,目前的话我好像没看到与Light有关联项,寻光之旅的话或者可以稍微进行增加点设定,比如说一开始有个光球或者是其他的东西,进行逃离了,需要玩家找回,没过一关,光球就会从开始点附近快速移动到终点,既能告诉玩家前进的路线,也比较符合“寻光之旅”的意思。
也可以在地图上进行设计,从明到暗到明的地图编排,也可以进行参考。
【缺少创新性】
平台跳跃游戏其实品类很丰富了,若是没有特殊的加成或者是设计的话,略为单调,更偏向于传统的像素平台跳跃游戏设计,没有说做的不好,只是不够亮眼,或许还有更多创意空间等待发掘。
【细节还能提高】
我觉得有些物品交互做的比较浅,比如:
dead的音效可以根据死法做一点区别,增加丰富度。
跳跃、顶格子之类的反馈音效做的比较浅,或许可以加点奇怪的音效尝试一下。
导弹、元气弹发射有音效,提高刺激感。
总的来说还是不错的游戏,玩起来并没有特别不适的地方,我因为手残+时间有限,在冰面关卡住了。目前比较大的问题是不太契合主题和创新性较少,我觉得都是比较好改的点,也希望后面能继续优化,给我们带来新的体验。
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