【开发者日志】01三人成众
大家好!这里是摸鱼工作室的策划小蓝!这也是本人第一次像这样和大家交流,感觉很是新奇。 我们摸鱼工作室的成员构成是三位策划,没错,就是三位策划!没有程序,没有音乐,没有美术(这个可以有)。三人成众说走就走。 秉着摸鱼精神和鉴于没有程序的强大配置,在大佬的带领下我们选择从零开始学习工具来制作我们的游戏,还请大家期待我们后续的关卡设计
【开发者日志】02 一款平台跳跃游戏
大家好呀!这里是摸鱼工作室的策划小羊~在制作关卡的期间(摸鱼?的过程中)意识到还是需要抽空水一水把日志都应付一下,但是基于关卡类的游戏需要一定的时间去打磨完善的基础,我们还是希望先把游戏做完(新建文件夹.jpg)再进行一定性的展示。 这里也不知道能先水什么,那我简单分享一下来自游戏《蔚蓝》的首席开发者Matt Thorson说的一句话:“总的来说,我们希望我们的关卡是‘宽容’的,因为这使得它们对
【开发者日志】03 进度80%!
大家好!这里是摸鱼工作室的策划小蓝 关卡的搭建终于是临近尾声,经过大家不懈的头脑风暴,终于搭出了约30个关卡,游戏预估时长在30分钟到1个小时。当然在后续我们还会精修关卡内容,并尝试丰富场景内容,让我们的关卡焕然一新! 现在的场景非常具有马里奥的风格,但实际上我(指小蓝本人)打算设计出蔚蓝风格的关卡,让玩家尽量在空中保持自己的操作强度(笑)。当然,在挑战玩家前要先挑战自己,
【开发者日志】04 一些闲聊
大家好呀!这里是摸鱼工作室新的日志。我们的游戏已经基本完成了,现在正在进行难度上的优化(初版的情况可能似乎大概是有一点太难了)和一些美术上的调整——为了简单水一篇日志来分享一下我们在制作中遇到的几个小小的问题吧! 我们是用一个轻便的集成型平台分别进行创作的,为此将我们分开进行制作的关卡进行合并就是第一个问题——在思考了半天对照着已完成的作品进行复刻的繁杂操作后我们的一位机智的组员(就是小蓝哒!)
【开发日志】05 关卡场景有特效啦!
策划小蓝又来哩,经过反复的测试和讨论,最终还是决定修改部分关卡的难度捏。由于部分关卡在设计初期难度过高,给测试人员难的苦不堪言。所以将关卡难度调低啦,并且在部分关卡增加了跳关旗,玩家可以根据自己的游玩情况跳关哦! 之后在关卡里增加了不少装饰音效和粒子,让关卡的内容看起来更加丰富啦。至此整个游戏的完成度已经无限接近100%!马上就可以上架和大家见面啦!
【开发日志】 06 游戏打包提交审核啦!
大家好!我是策划小蓝。 普天同庆!游戏终于打包提交审核啦! 同时感谢美术 稠锡钒 老师为我们设计的封面和图标! 我们也在同一时间发布了实机视频和宣传视频,大家敬请期待!短短一分钟的宣传视频,没有剪辑经验了小蓝花费了三个小时的时间完成,真是辛苦我了(阿尼亚擦汗.jpg) 总之再过不就我们的游戏就可以和大家见面啦,提前祝大家玩得开心玩的愉快!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处