通关了但不能因撞灵感降低要求,真话评测
关注这个作品当然是因为我在聚光灯活动中提的灵感和这个工作室撞上了。#聚光灯gamejam全民试玩
故事很简单,一个小男孩大概是因为奶奶的离世而感到压抑,最后成功走出来的故事。
⭐优点:动画演出和故事讲得不错,我至少能看懂,结尾有升华。
⭐缺点:玩法操作坐牢,主角形象偏简陋,配音太小了,除非把背景音乐降最低音效拉最高才能听清,沉浸感比较差,因为起承转合不是特别的明显,我的注意力还是在通关上面,中间的演绎部分可能是最花时间,也确实看起来用心但效果其实一般。
本来游戏难度其实不算高,但是操作做得太不舒服了,关卡设计是有创意的,但是和游戏章节的意象结合度不太够。
我在游玩之前最担心的事情还是发生了:讲心理障碍容易塑造偏,特别是玩法与故事的结合容易自己讲自己的。
沉浸感降低的地方主要是在我第一时间不清楚自己要做什么,特别是跷跷板这关,我随便乱走才偶然发现要把石头搬上去。
玩法与故事的结合做得不是特别得好,因为中间穿插的剧情给到的信息递进不是很强烈,这样子很容易把沉浸感降低了。
我看制作组自己也说看起来很简单,但玩起来有点难,是的,操作不是很顺畅,主要表现在
1.攀爬功能与一般游戏不一样,W本来是攀爬,但我攀爬好像不是W上去的,要先左右移动上去再攀爬,逻辑和一般游戏不一样。
2.二段跳问题,这个二段跳有触发条件,不是连跳两下必定能二段跳,这里我也没有摸索出规律
3.场景远近问题,倒数第二关特别明显,
⭐总体来说完成度还是比较高的,但最核心的操作以及人物本身与外表不错的动画演出相比落差感比较大,程序要给动画磕个头。
我有看到制作组也玩二游,做的这个作品也真是沿袭了二游普遍的策划给美工磕头的现象了(笑:-D
我还是挺感谢你们会撞我灵感,我也很清楚作为大学生,你们比较忙,能短时间端出来整体完成度很高的作品已经不错了。
但核心的要素与玩家交互最多的要素没做好就会导致这个作品很难达到优秀的地步。
总体我会给三星半
聚光灯gamejam千款游戏,全民试玩开启