【白扣子工作室】开发者日志2-什么是《光影迷城》?

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大家好,我是《光影迷城》的制作人Fasmort。
DDL快到了,想来似乎是该发日志了。
这回先从最基本的东西讲起——《光影迷城》是个什么样的游戏。
在主题发布之前,我和裁判机器人苹果队长就商量好了,因为是限时GameJam,所以咱就做个小而精的游戏。
于是,精不精的我说了不算,但《光影迷城》的却是个体量蛮小的游戏。
主题发布后,我们看见了这个黑底白字的单词——Light。
加之我做游戏的宗旨只有2条:独特,有趣。
综上所述,答案就变得清晰了:至少,我们希望《光影迷城》是一个以“Light”为主题的,独特且有趣的小体量游戏。
独特是一个风险项,一个与GameJam十分契合的风险项。至少在我的认知里,我更希望在GameJam中看到自己从未见过的玩法和创意。于是,我们需要凭空创造一个新的表现形式。但独特的游戏是没有经过市场验证的,所以一旦选择了“独特”这个风险项,那么是否“有趣”也会跟着被赋予风险,整件事本身就开始变得有趣起来了,笑死。
在《光影迷城》中,大多数情况下,玩家的目标都非常简单——从起点走到终点。有趣的是,我们将“方向”和“空间关系”分别剥离到了2个世界中。
说人话就是:在世界A中,玩家可以明确地看到真实的位置关系,但这个世界一片漆黑,玩家无法判断下一步该往哪个方向走,障碍物还是其次,黑暗中还潜藏着致命的东西,你敢不敢动?
此时,玩家的目标就变成了“寻找方向”。
那么聪明的小朋友举手了,问我们还有一个世界B对不对?对,世界B即为内心世界,人们的心总是极其强大的,在你彷徨无助时,只要跟随自己的内心,就能……我好像扯远了。
玩家在世界B中看到的依然是世界A,并且,这里不再黑暗,你能看到所有的东西。好,刚才举手的同学又问了,那还玩个猫?重点就在这里,和所有长大的人们一样,我们的主角已被现实摧残得遍体鳞伤,更为不幸的是,他的内心早已支离破碎——世界B并不遵从物理学,空间关系被完全打乱了,最为直观的例子是,玩家操作主角从最右下角的格子往上走了一步,却看着自己从右数第二列第二排的格子走了出来,而这个例子的场景是完全随机的,对,连身为制作人的我也不知道。
那我们如何在这个世界中确认方向呢?答案已经呼之欲出了对不对?对!The Light!
光联结了两个世界。
即便已经惨到这副田地,主角的内心依然残存着最后的一束光。只要相信光,就还有希望!
光会为你照亮“真实的方向”。通过光,玩家能够确定自己真实所在的相邻格都在哪里,那里有什么。
此外,除了视频展示及我描述的这个核心机制,玩家还将在游戏中经历数种不同的解密关卡,在此暂不剧透。
如刚开始所说的,这是一个小体量游戏,我们的主要目的是玩法验证,没有多余的谜题复用,但实际上,每一种谜题都能衍生或合并出数个关卡。
如果有玩家能支持或喜爱这种玩法,《光影迷城》可能会在未来的某一天衍生出一个真正的加长版完全体。
让你玩到窒息。我是说,爽到不能呼吸。
回见了你嘞。
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