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开发日志《萤光》篇
波润
2024/10/16
31 浏览
综合
hello,大家好,我是波润,今天的开发日志如下:
1. 完成第二关卡《萤光》的制作;
2. 完成第三、四关卡《晴光》、《灯光》的场景和敌人设计;
(图文中的图片是我两年前,第一次尝试画画的时候画出来的画
,会以此为灵感,设计在第三关卡《晴光》的Boss技能中)
后续开发工作如下:
1. 开始第三、四关卡的制作;
2. 调整第一关的内容
(1)血量条显示优化;
(2)降低难度,boss发射星星数量回调为一颗,boss血条诅咒改为概率触发。
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