第一关《星光》开启测试试玩说明

修改于2024/10/1970 浏览综合
hello,大家好,我是波润,《怪胎》的制作者。
《怪胎》是我参加“聚光灯21天做一个游戏”比赛的作品,在过去的七天内,我完成了游戏的故事背景及玩法设计、基本框架的开发和第一关的制作。
为了更好的收集玩家的反馈,顺便测试下包体的稳定性和兼容性,我选择开启demo测试,demo包体已经上传审核中,审核通过的话就能与大家见面了。
虽然demo内容仅包含第一关和简单的UI,但大家仍能体验到游戏的玩法和风格基调。届时也希望大家能反馈下体验试玩后的感受,我会适量作出调整。
个人心得(可以跳过不看[表情_流口水]):
其实我之前自己制作游戏,都是闭门造车的状态,把整个游戏制作完成后,直接上传到游戏平台。开发中间及上线后都未与玩家有过交流和接触。游戏运营的经验值为0。
而这次因聚光灯比赛的规则,要求开发者发布六条以上的开发日志,也给了我首次敞开心扉与玩家交流的契机。但挫败的是,在之前发布的几条日志中,都没有玩家参与评论,甚至点赞亦是寥寥无几。
可能是我并不擅长运营游戏的原因,或者是游戏本身并不够吸引人,于是我提前开启测试,以此尝试获取一部分玩家的关注。
后续的开发日志中,我会调整格式与内容,仅列举版本迭代中新增、修复、优化了哪些东西。同时为了保持大家的新鲜感,也不在将具体的设计分享出来。保留的部分大家可以在后续上线新版本后体验到。
TapTap
3
2