人形横评

精华修改于4 小时前1.4 万浏览攻略

一、序

追放作为一款战旗游戏,发挥棋子特性,利用不同定位的棋子(人形)密切配合攻略关卡正是其魅力所在,而要实现这一点,首先要对每个人形有足够的了解。
因此本攻略立足于零锥角色,简要分析每个角色的特色与用法,以期能够让大家获得棋子各自发挥所长,同时密切配合的关卡攻略享受。
随着版本的更新,旧版本的人形横评中缺失了许多角色,另外近些版本更新的跃键极大影响了人形的强度与用法,因此在当前【错位锚定】版本进行了大的更新。
另外,为了编辑与阅读的方便,本攻略将切分成几个帖子,每个帖子聚焦于更小的话题。(至少审核不通过好找原因)

1、图鉴党的自我辩护

追放作为一款建模精美的二游,其中每个人形的设计都浓缩了制作组的心力,作为一个铁血收集党,我当然要为收集所有角色而不是投入“强势角色”的高锥体辩护:
1、收集到一个新角色带来了整备室、休息室建模,以及语音、契合度剧情的从无到有的提升,这样的提升是无可取代的,不是提升锥体带来的数值提升所能媲美的。
2、不同角色各具特色的技能机制给我们提供了多样的解题思路,也正是重要的战旗乐趣所在。
3、当下的关卡难度下,零锥角色的强度已经是足够的,通过合理搭配队伍,利用好角色的互动,可以较为轻松地攻略关卡。
4、强度是一时的,可能会随着环境的变化或是出现了更强的角色而贬值,但是角色的优秀人设与建模是永远不会贬值的。
因此,本篇攻略全部精英人形只涉及零锥人形(少部分会捎带低锥体的说明),笔者也更倾向于推荐玩家回归二游初心,优先开图鉴集齐角色。
当然希望抽特定角色满锥的角色厨,或是各个都可以高锥的氪佬也是一种玩法,和而不同,每个人都能按照自己喜欢的方式游戏,即是娱乐作品的本意。

2、节奏榜的分类逻辑

除了周期推出的无限映射,大部分关卡中需要搭配的是四人队或者五人队,因此我们可以构建一个基本的四人队体系,然后按照需求补充第五人,即可满足基本的配对需求。
随着角色的增多,目前有两种配队思路:体系队以及散搭队。
对于萌新来说,box不会很齐全,因此考虑散搭队一定会较多,攻略第二部分将分定位队人形T度进行排序。
一般而言,四人队伍中需要一名盾/奶角色来维持队伍长线作战能力,剩余三名角色选取单体输出手进行输出。
在需求第五人或者特殊情况下,加入一个aoe输出/功能性角色即可完成队伍构筑。
一般的队伍只需要选择1个生存向辅助,2-3个单体输出,0-1个范围输出/输出向辅助,辅以一些战旗策略,即可愉快地度过萌新时期,开始形成自己的理解。
第三部分将按照角色定位来分类介绍角色,介绍了人形别名,省流用法与机制解析。
旨在尽可能清楚简短地介绍每个人形的用法。
在每种定位的结尾,还附有该定位的所有人形的横评,不清楚需要培养哪位人形的萌新可以在横评的帮助下获得对该定位所有人形的粗略了解。
当然,最近几个版本主推的体系队伍也是一个很有趣的思路,通过人形之间的搭配互补,分工合作,也是一种队伍的组成方式。
体系队伍的构成与分析在本篇攻略第四部分介绍。

二、总评

1、节奏榜

对于萌新配队来说,可能更关心的问题是:我该用那些box中的角色填满自己的队伍?
这里提供一张节奏榜以便更清楚地展示角色培养优先级:
TapTap
零锥节奏榜
这样一来,对于散搭队伍,我们可以选取任意1名生存向辅助,2-3名单体输出,0-1名范围输出/输出向辅助进行培养,即可完成队伍构筑。
对于该扩展节奏榜有几点补充:
a、正如之前所言,笔者倾向于推荐优先开图鉴,因此精英人形全部按照零锥考虑,标准人形按照满锥考虑。
b、一般推荐培养榜单中定位在T0/T1的角色,定位在T2/T3的角色需要慎重培养。
c、这里只讨论基于泛用性的角色定位,很多角色有自己的发挥空间,也有很多角色在特定的配合下具有不弱的强度。
e、每个人形都有自己的特色与发挥场景,本节奏榜仅针对萌新组件自己的第一支散搭队伍有效。随着游玩与研究,每个人都会有更加深入的理解,那时强度榜就只剩下“节奏”榜的作用了。

2、简要机制介绍

三、人形简评与对比

为避免歧义,这里将后文出现的一些简称汇总如下:
a、角色的五个技能依次称为普攻(一技能),二技能,三技能,大招,被动。
b、大攻击大防御指百分比加成的词条,小攻击小防御指固定数值的词条。由于游戏计算攻击方式是将所有小攻击先相加,再统一乘以大攻击加成,所以小攻击稀释没有那么严重,但由于小攻击数值较低,后期收益依然要差于大攻击。
c、双攻指大小攻击,三攻指大小攻击加暴击,四攻指双攻双爆(只有枪口位置会出现爆伤词条)。

1、单体输出

2、范围输出

3、生存向辅助

4、输出向辅助

5、抗伤位

四、体系队

目前角色可以制造五种地形:电压、暗流、霜冻、毒瘴、焚化。
地格上的敌人会被添加对应属性的弱点以及debuff,针对弱点的克制攻击会额外造成两点稳态伤害,并且会先结算稳态伤害再结算血量伤害,另外还有大量的涉及到debuff的联动(包括回导,加上,无视稳态等)。因此地形制造是很多体系队的核心。

1、冷凝队(冰队)

2、溢火队(火队)

3、酸蚀队(酸队)

4、电导队(电队)

5、浊刻队(水队)

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