3.4 输出辅助篇

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本攻略为 人形横评 的3.4节,主要涉及以下角色的零锥横评。
TapTap

一、通论

输出辅助的作用在于给友方增加强力buff,给敌方添加各种debuff,创造有利的输出环境。
由于这些角色本身的伤害不是主要的功能,因此是队伍中的“躺赢狗”(bushi)。
但是一些角色本身的伤害也不逊色,可以起到有效的补刀作用。
随着人形数量的增多,这一类角色也渐渐在往特化的方向发展。
因此这些角色往往是体系队中的核心,本部分新增“适配队友”部分,也为体系队的介绍做个预热。
也正因为她们对于特定队友的强烈需求,她们很少有在box不全时的上场机会。
但是一旦凑齐了适配的队友,队伍的整体表现要好于散兵游勇的配队。

二、详评

1、维克托

TapTap
维克托
常用别称:vv
省流用法:
4+3开局,而后2,3技能循环,大招转好后再次施放即可。
适配队友:
琼玖、夏克里;
佩莉、秋桦。
武器配件:
灼热增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
维克托对火属性队友最明显的提升是被动,核心效果是使得所有造成火属性伤害的支援攻击次数加一。
可以buff的技能包括携带跃键的琼玖,携带跃键的夏克里,秋桦,以及维克托自身固键 负能量激励 提供的支援攻击。
这一buff能力决定了维克托加琼玖二人组的火队核心地位。
除此之外维克托可以创造火属性的 焚化 地格,效果为添加火弱点,以及对停留在该地格上的敌人添加溢火和自焚。
溢火的效果为少量固定伤害,更为重要的是触发火队其他人的临机支援效果。
自焚则是简单而有效的火伤增加20%。
焚化地格除了由维克托大招铺设,还可以由维克托三技能给敌人添加的 焦心如焚 debuff产生。
这一debuff由维克托三技能施加,效果为受到火属性攻击时在周边三格产生焚化地格。由于三技能冷却1持续2的特性,焚化地格可以全覆盖。
大招除了可以产生更大范围的焚化地格外,还可以为友方添加两回合的火上浇油增伤buff,因此维克托需要在琼玖后其他人前开大,以最大化利用该buff。
固键 不幸言中 增加了维克托的生存能力,固键 消极型支援 提供了攻击前驱散能力。
固键 临终关怀 使得维克托可以用二技能创造焚化地格,在非boss战中有较好的发挥。
专武效果可以视为提供了20%的燃烧伤害增加,以及额外的5%精准支援伤害增加,提升较为可观。
一锥使得所有火伤支援攻击次数额外加一,并且额外提供了30%的加伤,对火队的提升十分明显,有条件可以抽取。

2、莱娜

TapTap
莱娜
常用别称:9
省流用法:
3+2循环,寻机使用3+4。
适配队友:
莱娅、比悠卡;
绛雨、莫辛纳甘。
武器配件:
电场增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
在跃键开放后,莱娜的大招变得异常核心,可以一次性提供稳态伤害增加、负电荷连锁伤害翻倍、触发电压地格加电伤三个重量级效果。
稳态伤害增加极度契合莱娅的超频打击机制,能够大幅提升莱娅伤害。
触发电压地格后增加电伤,也完全契合莱娅的范围电伤。
负电荷连锁伤害翻倍可以辅助比悠卡、莱娅更好地打出连锁击杀。
(不愧是UMP姐妹)
莱娜的三技能为一个位移技能,无视不可通行的地形,但无法跨地形(高台与平地)移动。
如果施放前导染大于3,则获得指令追加。莱娜的二技能为伤害技能,导染大于3则消耗3导染增伤30%。
跃键实装后,莱娜在三技能后追加的技能,倍率提高100%,因此保证莱娜导染的续航是十分关键的。
莱娜的三回导依赖于被动,每向敌人添加一次导电,莱娜回导一点。
与莱娜相关的,队伍添加导电的手段罗列如下:
莱娜大招可以为5格内敌人添加导电,
大招后的电弧状态会在友方攻击前,为5格内敌方添加导电。
莱娜固键 还可以更厉害 使得莱娜在二技能后为最近的两个敌人添加导电。
携带莱娜共键的角色可以在精准攻击前附加导电。
对于boss战来说,莱娜开大后的电弧持续三回合,这三回合内莱娅的回导往往会溢出。
对于道中战,莱娜固键 化为前进的动力 在有电导类减益的敌人死亡时回复导染,往往也能够保证续航。
因此开大后的三回合,莱娜的回导可以支撑起她的(3+4,3+2,3+2,3+2)技能。
没有电弧的回合,莱娜二技能后添加导电回复至少一点,在共键的辅助下回复两点导染,因此依然可以保证3技能后的指令追加。
电队中,莱娜共键可以由莱娜自身或者莱娅携带。
零锥时,莱娜的大招有高达六回合的cd,而大招相关的强力增益只持续三回合。
因此需要选择合适的开大时机,使得buff覆盖输出效率较高或者输出压力较大的回合。
另外,由于莱娜buff附加于自身,可以让莱娜在开大回合首先行动,在buff消失回合最后行动,提升一回合的buff覆盖。
一锥莱娜可以使用(3+4,3+2,3+2)进行循环,维持跃键提供强力buff的全覆盖。

3、杜莎妮

TapTap
杜莎妮
常用别称:kk
省流用法:
(4,3+3,2,3+3)循环。
适配队友:
玛绮朵、洛塔。
武器配件:
冰点增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
杜莎妮的增幅作用主要依靠被动与跃键,一共20%的伤害提升与额外35%的冰伤提升。
因此杜莎妮只要存在于队伍中即可,并不需要特定操作来添加buff。
杜莎妮开大的主要目的是提供一些协击输出与破稳,大招的cd3持续2,有两回合真空期。
但是我们依然可以调节行动先后顺序(第一回合首先行动,第三回合最后行动)将真空期减少到一回合。
除了协击外,杜莎妮还会为友方提供一次的攻击前附加凝固,主要配合玛绮朵的被动使用,配合洛塔则可以实现对敌人的群体断腿。
但是很多boss免疫凝固,因此这一特性应用较少。
杜莎妮三技能在满导染时可以施放两次,有一定的范围输出能力,但是主要的作用在于铺设霜冻地格,为队友创造输出环境。
二技能为单体输出,实装跃键后可以很容易将相关buff 寒冰的祝福 叠加到4层,大幅提升该技能的伤害。
固键 勇气重剑 提供了添加防御降低的能力,但是要求二技能恰好破稳(范围协击破稳不算),携带固键 冒险者意志 后3+3可以破稳12点,存在通过合理的安排让杜莎妮破稳,维持boss防御降低减益的可能。

4、幼熙

TapTap
幼熙
常用别称:k2
省流用法:
(4+3,2,2,2)循环。
适配队友:
黛烟、绯、乌尔丽徳;
维普蕾、波波沙。
武器配件:
实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
幼熙可以提供物理队的负防机制,核心在于叠加 绝不认输,每叠加一层无视15%防御,上限4层。
每累计三层舞步触发一次绝不认输,溢出不计入。
幼熙添加舞步需要使用两个附加技能之一,而两个附加技能可以在三技能后施放一次,也可以在所有技能后施放一次。
幼熙大招为自己添加 舞团核心,效果为舞步累计速度翻倍,持续三回合。
考虑到幼熙大招提供指令追加,首回合使用3+4后,一共可以施放三次附加技能,叠加1层绝不认输与2层舞步。
第2、3回合可以使用一次附加技能,叠加2层舞步,第四回合叠加一层舞步。
由于溢出不累计的机制,第四回合结束时状态是3层绝不认输,第五回合将叠满。
因此幼熙的启动需要较长的暖机时间,影响了她的强度评价。
绝不认输 在队伍造成异位伤害时效果中断两个大回合,使得幼熙与属性队不兼容,专注于物理队的辅助。
固定伤害不属于属性伤害,不会中断该效果,因此不带跃键、只使用大招的琼玖可以正常入队。
附加技能有两种,轻盈的舞步专注回血,热情的舞步专注驱散,视情况使用。
第三回合没有群体回血与驱散,需要额外注意。
友方造成物理伤害时幼熙将回复导染,导染的作用是使二技能无视30%防御。
三技能可以对范围内敌人造成眩晕,一些道中战可能会利用到这一效果。
被动刷新舞步持续时间的效果存在未知问题,有时会失效,因此幼熙需要视情况补充以维持核心输出角色的舞步。
专武提供了队友10%无视防御与自身20%无视防御。
二锥幼熙具有添加防御降低的功能。

5、米什提

TapTap
米什提
常用别称:g11,睡鼠
省流用法:
(4,3+2,3+1,3+1,2)循环。
适配队友:
佩里缇亚、可露凯。
武器配件:
强蚀增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
米什提的被动会将范围协击转为酸伤,并提供60%的增伤,三技能还会额外提供30%。
这样高达90%的增伤使得以范围协击为主的佩里缇亚获得了空前的加强,但是由于佩里缇亚本身输出倍率较低,需要多次范围伤害触发多次协击来增加输出。
因此高锥的可露凯成为了米什提与佩里缇亚上阵的必备选择,在工会战可以大杀四方。
但是低锥的可露凯无法支撑多次协击的需求,因此酸队是目前低锥最不成形的队伍。
而如果讨论米什提对于酸蚀范围伤害的增伤,则仅剩被动的10%与专武的10%。
因此但从这一点来看米什提难以担负起辅助可露凯的重任。
但除了直接加伤,米什提固键 快点打完好睡觉 可以创造酸蚀地格(4/5回合),给敌人添加弱点来有效增加输出。
另外对于大型目标,固键 恐怖电影之夜 可以施加防御降低的效果(4/5回合),也是较为强力的增益。
酸蚀地格除了添加弱点,还会额外提高1点稳态伤害,有效提升了队伍破稳效率。
另外 毒素环绕 提供25%酸伤增幅,可以开大或者携带固键 祝你长眠 后打出克制攻击获得。
但是由于这个增幅要求有些苛刻导致覆盖率偏低,米什提的评价未能上升一个台阶。
另外米什提固键 废柴精神 提供了驱散机制。

6、绯

TapTap
常用别称:斧王
省流用法:
叠加裂伤,6层后使用大招;埋伏在敌人行动终点。
适配队友:
黛烟、幼熙、乌尔丽徳;
维普蕾、波波沙。
武器配件:
实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
绯的辅助作用主要在于 裂伤 提供的30%加伤。
由于绯本身的输出能力不差,放入输出章节也可以,但是鉴于物理队的思路还较为混乱,也没有成型的成员,所以先放到这里介绍。
裂伤除了加伤以外,还能对绯的大招有明显的增益。
如果敌人身上叠加到6层裂伤,则大招本身会有巨大的伤害增幅。
另外大招会消耗6层裂伤给敌人挂上与裂伤层数相同的创口,每层创口8%攻击力的伤害。
因此绯的输出逻辑就是,给敌人挂上6层裂伤后开大,由于绯大招本身会消耗裂伤层数,因此补充裂伤层数就十分重要。
绯给敌人挂裂伤的手段有:3技能(两层)、2技能(放技能前有多少导染叠加多少层)、被动提供的攻击。
绯的被动攻击有两类:对敌人结束行动时的位置进行判定,6格内进行单体攻击,叠加一层裂伤;
3格内进行范围攻击,叠加两层裂伤。
绯的攻击会为自身回血,因此绯的标准用法就是埋伏在敌人行动终点进行伏击(可惜不是截击的机制),因此需要对敌人的行动有一定的判断。
面对boss时,绯可以通过被动叠加两层裂伤,因此需要使用(3,4,2,4)循环,两回合打一轮输出。
而面对道中敌人时,绯要小心不要过于深入敌阵以至于被围攻。
绯的二技能提供了移动失效buff,特定场合下会发挥极大的作用。

7、奇塔

TapTap
奇塔
常用别称:Ei!
省流用法:
(4,2,2,2)循环。
适配队友:
通用。
武器配件:
灼热增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
奇塔大招可以为队友提供火热攻势及其他三个增益,并且可以在队友行动前进行行动支援。
奇塔攻击后可以为队友回复血量,包含支援攻击。由于奇塔大招冷却3,buff持续2的特性,具有两回合的真空期。
第一回合首先行动,第三回合最后行动,可以延长一回合的协击,但是buff是加在队友身上,无法通过调整行动顺序延长。
大招回复导染依靠6格内友方数量,因此需要保证范围内有三名友方保证循环所需导染。
固键 天才辅助方案 将二技能从范围伤害改为范围治疗,并提供了群体驱散能力。

8、纳甘

TapTap
纳甘
常用别称:纳甘奶奶
省流用法:不用
适配队友:通用。
武器配件:随意
机制说明:
可以通过2、3技能添加 浓酸腐蚀 降低敌人防御,但是由于冷却问题与苛刻的条件导致无法全覆盖,大招可以添加易伤。
被动会对移动后处于纳甘射程中的敌人进行攻击并附加眩晕,有时能够起到重要的作用。

三、横评

输出辅助角色并不强调自身的输出,而更强调对队友的增幅作用。
一个四人队中,除去一位固定的生存位,有两种搭配方式,即三名输出或者两名输出加一个辅助。
简单计算可以知道,如果辅助角色可以让两位输出角色的输出增加50%以上,那么辅助角色即使完全没有输出也有上场的空间。
当然,输出辅助角色自身往往有一定的输出能力,因此提升幅度达不到50%也可以上场。
但是像维克托、莱娜、幼熙等角色的辅助能力可以增幅自身,因此她们的输出也并不逊色。
目前游戏中的通用辅助,像奇塔与纳甘渐渐跟不上时代,取而代之的是更加专用的属性队辅助。
当然,除了这里列出的角色,春田,安朵丝,桑朵莱西,维普蕾都具有一定的辅助能力。
春田作为水队增伤的重来源,是目前水队的核心角色,但是其保证生存的能力过于强大,因此归入了上一节的生存辅助中。
安朵丝同样是电队的核心的角色,正电荷的机制有效提升队伍的整体输出,但是为了凸显其生存位的贡献,也归于了生存辅助。
桑朵莱西的跃键与一锥也具有buff火队的能力,基于同样的原因放入了生存辅助。
维普蕾的大招与跃键提供了易伤,鉴于其并不出色的buff能力与物理队暂未出现核心输出的现状,先将其放入了范围输出角色中。

T0

维克托是火队的核心辅助,并且具有不俗的输出能力。
她对火队的增幅是全方面的,协击数增加,火伤增加,驱散能力,地格铺设应有尽有。
零锥维克托与零锥琼玖,夏克里组队即是一个不错的队伍,对新人非常友好。

T1

跃键实装后,莱娜对于电队的增幅较为强力,自身的输出能力也获得了补强。
但是即使通过操作弥补后,零锥莱娜依然存在每7回合有3回合的真空期,因此需要仔细斟酌开大时机,一锥则可以永续buff。
杜莎妮的辅助能力较为出色,可以为两个友方人形提供55%的冰伤提升。
但是目前游戏只有玛绮朵是冰队的输出,洛塔的范围输出能力不差但是面对boss非常乏力,冰队再出现一名新的单体输出角色后,杜莎妮的发挥应当会更加出色。
幼熙的负防机制非常独特,是物理队的核心,但是目前没有十分强力的队友与之搭配。
另外其繁杂的操作与缓慢的暖机也影响了她的评价,需要观察后续版本物理队成员的情况。

T2

米什提为范围支援攻击提供了大量的增伤,直接把佩里缇亚从无法上场提升到了可用的程度。
但是范围伤害目前依然不是游戏主流的输出方式,占用队伍中的两个位置(米什提+佩里缇亚)却无法协击特别多次是一个根本的矛盾。
绯有一定的输出能力,辅助方式虽然并不多样但是30%的提升也不能说是蚊子腿。
但是绯的使用需要对敌人的行动有一定的预测,使用门槛较高,输出也没有达到前排输出的水平因此收益不算太大。
而目前物理队的输出思路较为混乱,期待物理队成型后她的表现。
奇塔的辅助非常通用,并且能够提供一定的输出和生存能力。
但是由于buff两回合的真空期与奶一回合的真空期,其上场受到了一定的限制,另外其buff能力也弱于专职的属性辅助。
奇塔会在新手任务中赠送满锥,并且新手任务也要求练,但是由于其后期相对乏力、紫核(基原信息核)也是游戏中最为紧缺的养成资源,不建议投入紫核培养。

T3

纳甘在战旗性质的关卡中发挥应当会更加出色,其减防与眩晕能力是非常独特而强大的。
但是目前游戏中战旗高难关卡非常少见而打桩高难关卡占据主导,因此纳甘目前没有什么上场的机会。
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