2.2 简略机制篇
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本攻略为 人形横评 的2.2节,主要涉及基础机制的简要介绍。
一、回合
游戏中有两个回合概念,分别是敌我回合(大回合)与角色回合(小回合)。
敌我回合为我方角色全部行动一次,敌方角色全部行动一次的回合,游戏界面左上方显示的回合就是它。
一些角色的技能中包含“大回合”的描述也是指的它。(春田,安朵丝)
角色回合指的是绑定于单个角色的回合计数。没有特殊说明的技能冷却,buff/debuff持续回合都是指的它。
1.1再动
包含三类,行动追加,移动追加与指令追加。
角色的一次行动包含移动与指令两个连续的步骤,指令包含施放技能或待机。
三类再动可以顾名思义,移动追加为可以在一次行动后追加移动,指令追加为行动后追加指令,行动追加为一次完整的移动+指令追加。
三类再动中只有行动追加会启动新的回合,指令追加、移动追加以及角色技能中描述的“可以再次使用xx技能”都视为旧有回合的延续,不会启动新的回合。
1.2 技能冷却
角色技能的描述中常有“冷却n回合”的说法,这个说法意味着角色在本个小回合行动结束后,再经历n个小回合才可以再次使用技能,因此该技能的循环周期是(n+1),即每(n+1)回合可以使用一次该技能。
行动追加可以启动新的回合,因此可以有效加快角色技能的循环。
没有行动追加与大回合机制的单位,要保持“全覆盖”需要持续回合比冷却多一回合。
即,冷却n持续n并不能保证全覆盖,而是需要冷却n持续n+1。
1.3 buff持续回合
目前游戏的buff可以分为两类,作用于自身的与作用于队伍的。
这些buff的持续回合都会在持有该buff的人形行动结束后减一。
因此对于作用于自身的buff,它能够持续的回合就是写明的buff持续回合。
但是对于作用于队友,或者依赖于队友触发的buff,通过操作可以将该buff的覆盖回合增加半回合(大回合中的我方角色行动部分)。
例如,对于玛绮朵大招提供的伏击,持续两回合,因此首回合开大,玛绮朵会在第三回合行动结束失去伏击状态,但是可以在第三回合玛绮朵行动前触发敌人的反击,进而让玛绮朵打出协击。
同样的,对于奇塔的协击状态,可以在失效回合让队友先于奇塔行动,触发协击。
对于零锥莱娜,跃键提供的增伤冷却6持续3,本应该有4回合的真空期(6+1-3),但是可以在第四回合让莱娜最后行动让队友吃到buff。
二、攻击方式
包含主动攻击、伏击、反击、支援攻击四类。
主动攻击:包含普攻,两个主动技能、直接攻击敌人的制胜技能、以及一些技能后的附加技能(例如莱娅大招后的攻击)。
伏击:敌方攻击前伏击敌人。(玛绮朵,绛雨等)
反击:敌方攻击后反击敌人。(塞布丽娜,妮基塔等)
支援攻击:被敌方受击或敌方被添加状态触发的附属攻击。
2.1 支援攻击
包含临机支援与行动支援。
临机支援:敌方被添加状态后追加一次攻击。
比如夏克里攻击被施加溢火的敌人,洛塔攻击被施加霜冻的敌人,莱娅攻击被施加负电荷的敌人等。
行动支援:友方角色攻击前/后追加一次攻击。
攻击前支援的有索米,桑朵莱西,奇塔等;攻击后支援的有琼玖,佩利缇雅,娜美希斯等。
三、伤害类型
3.1 精准与范围
目前游戏中的攻击方式分为精准与范围两类,即精准与范围攻击。
技能属于精准攻击还是范围攻击主要看技能的表述,常规情况下,精准攻击的目标只有一个,范围攻击可以对一定范围内的敌人都造成伤害。
精准攻击判断有无掩体遮挡时,判断的是攻击者与攻击目标的连线;范围攻击判断有无掩体遮挡时,判断的是范围攻击选取目标点(可能是一个敌人或者一个地格)与攻击目标之间的连线。
范围攻击没有探身攻击的判定机制。
3.2 伤害属性
游戏中的攻击除了精准与范围的属性外,还有弹种与异位的属性。
属性克制时破稳+2,并且先结算稳态再结算伤害,无克制则先结算伤害再结算稳态。
因此对于受到掩体保护的敌人,如果该次攻击可以破稳,则尽量选取克制的攻击以免丢失大量伤害。
弹种与属性都可以产生克制,二者都克制时稳态伤害+4。
单克制会有一个额外的1.1伤害系数,双克制该系数变为1.2。
协击、反击、伏击一般不会标准弹种属性,但一般具有对应枪种的弹种属性。
使用枪械进行的攻击一般具有枪种对应的弹种属性,而使用各种莫名其妙的器械进行攻击的往往和弹种属性没有对应。
例如托洛洛大招的无人机、黛烟二技能的扇子、女仆二技能的飞刀、莱娅大招附加攻击的拳头等等。
固定伤害不具有属性,但是也不计入非属性伤害(例如成就中只造成火伤的要求,造成固定伤害是可以完成的)。