这个全都是dlc了,感觉有点题外活
机能甲(2件套)
1,磁化:
近战攻击有较低概率将敌人定身一秒。
远程附加追踪属性,每次命中以距离最近的怪进行小幅度的弹道修正
2,磁振:
远程伤害降低10%,攻击可蓄力,上限20秒,每过一秒伤害加成提升1%,每两次攻击造成共振范围伤害,
3,磁暴:
蓄力超过20秒,以自身10%生命造成当前攻击(150+50)%的伤害,150为单体,50为群体
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骨骼甲(3件套)
概念:1%概率无视一次伤害,被杀死有1%的概率复活
节约:移速提升,骨弓伤害提升一倍
分尸:杀死生物(机械除外)会获得随机性的提升(持续一分钟)
仇恨:狼类生物的攻击欲望提升
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牛仔(3件套)
游击:每次攻击会有1%~20%的随机提升
骑砍:挥砍类武器提升50%
组织:联机队友或者 npc全部牛仔套,手枪伤害提升50%
混战:敌方子弹伤害降低40%
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重甲(3件套)
火力:只能使用枪械,但体力消耗大幅降低,枪械加成20%
“重”:移速降低,无法使用坐骑(和坦克职业冲突),自带50%减免,
隔绝:能够免疫大部分负面buff
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恶魔护甲(3件套)
燃烧:进入战斗自动触发,分为三层
第一层每秒烧1血,伤害提升10%,生命值降低到70%,进入二阶段
第二层每秒烧5血,伤害提升15%,生命值降低到35%,进入三阶段
第三层每秒烧10血,伤害提升45%,
嗜血:攻击附带吸血,80%1血,10%5血,9%10血,1%满血复活
血火:攻击附带燃烧,持续3秒,伤害10
熄火:10秒内未造成攻击或未受到攻击会回复100点生命值,10秒未造成攻击去除燃烧模式,如主动攻击则自动进入燃烧模式
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《复仇》护甲(2件套)
叛逆:移速提升,冷兵器体力消耗降低
复仇:被杀死会获得仇恨,仇恨越高,加成越高,每被杀死一次,血量上限降低5%,伤害提升5%,最高25%
鬼影:单次普通伤害较低概率减免20%
剑舞:每次攻击伤害提升1%,最高10%(所有武器升效)
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邪崇护甲(2~3件套)
二件套:
理智:将周围的敌人自动进入战斗状态并对你无止境的持续攻击,同时敌人的攻击数据以及攻击欲望全面提升
崩坏:对失去理智的敌人伤害大幅提升
三件套:
死寂:周围无生物状态下,体力消耗大幅降低
血祭:近战攻击较高概率造成流血,远程攻击低概率获得随机提升
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海潮甲(2件套)
流体阻力:以自身5%生命强行降低空气流速,将面对自己的所有攻击减慢速度,持续20秒,
空气阻力:移动速度提升5,蓄力攻击额外提升5%,
溅射:远程攻击额外造成小范围伤害,