【202409】第六期天下会武——战报解析

2024/09/24922 浏览名将公告
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第六期天下会武活动正式落下帷幕

观看会武战报,把握版本解析[表情_看我的]
本期会武战报又会带来怎样的解析呢?让我们来看看都有哪些变化~
PS:天下会武活动,需要开服45天以上,每个月的10号开启,活动形式为全跨服单队伍PVP竞技
本期没有参与到的玩家们可以关注下期活动呢~
注意文末有福利哦~

热乎的战报:

首先,恭喜水中月11服——柴桑成功取得冠军,会武活动也迎来了第二次冠军换人~
然后,依次由美丽死神、星变、长坂坡阿斗分别夺得2-4名,都是老熟人了,4强常客,大家轮流来。
8强、16强以及32强的众多大佬,由于没有进行循环赛,排名不分先后,位次仅与分组有关;
此外,打得好不如排得好,本期没有取得理想排名,下期再战,勇攀高峰~
TapTap

战报解析环节

本期会武活动战况剧变,甚至出现了预期之外的变动,着实值得关注
让我们来看下都是些什么变化吧:
[崩3_观察][崩3_观察]

首先,是冠军变动

本期是会武活动少有的又一次冠军变动,通过对战录像可以了解到并不是什么黑科技阵容取胜,而是冠亚军配合产生的换届。
[表情_震惊][表情_震惊]搞得战报一时半会都不知道怎么写了,彦祖哥诚不欺我,出来混,要讲势力,讲背景~
同样的,其他活动也可以通过类似的方式取得更好的名次,所以新人们也可以抱紧大腿或者抱团取暖,这样能获得更好的游戏体验~当前,前提条件是自身实力过硬哦,毕竟类似的活动,如果自身实力都进不了决赛圈,放水也没用的。

然后是阵营和主C选择

阵营选择上,依旧是吴、群两阵营人数最多,但整体排名偏低;魏阵营表现中规中矩,分布均匀,有强有弱;蜀一枝独秀,不鸣则已一鸣惊人,能上榜的都是靠前。这一部分主要是阵营特性导致的。
主C选择上,与上期的变化预测有出入,灵将确实重现生机,但是上官婉儿冲击灵将一姐地位失败。
整体上看,前32中上官婉儿使用人数与上期相同,均为4人;相反的,前32中武则天使用人数由上期6人到这期8人,武则天反而活出第二世。排名上看,前4中有2人使用了武则天,排名最高的两位上官婉儿玩家则止步八强。排除掉分组、培养时间等要素,武则天在强度上依旧是不弱于上官婉儿。[表情_吃瓜][表情_吃瓜]看样子想要冲击灵将一姐地位只能期待更多上官婉儿玩家发力了~
另一方面,陆逊吕蒙回归,持续发力ing,吕蒙玩家卷土重来,在前32中使用人数上也达到了4人,与上官婉儿持平。初步推测是得益于灵将使用人数的增加,由于灵将的机制主要是针对直接伤害,相应的,持续伤害玩法不受影响,于是再次露头。

最后是其他方面的变化

经过五期会武活动,大部分中高战的第一个完美宝珠已经成型,进度快的已经在弄第二第三个宝珠了。从历届会武人员变化最大的17-32名中可以留意到,能稳定自己排名的玩家,宝珠基本都是已经洗练到比较完美的了。最显眼的是,孙尚香这类强度偏低的武将在宝珠的加持下能连续三期上榜,可见完美洗练的宝珠对玩法带来的显著改变。此外,按比例来说,在中高战中,宝珠的覆盖率已经超过80%,[表情_加油][表情_加油]算是正式进入了宝珠版本。

战报总结:

武则天活出第二世。由木兰带来的阵容变革在中坚战力中带来了极大变动,部分玩家选择了灵将主C,希望通过更多次数的行动来应对次数盾。
②持续伤害阵容持续复苏中,大环境影响下(木兰盛行、灵将主C变多),持续伤害武将受次数盾影响小,没被灵将限制输出的特性得到凸显,发挥空间进一步扩大;不单是陆逊,连吕蒙都开始发力了
上官婉儿冲击灵将一姐失败,作为主C,相比武则天行动次数偏少,在TapTap官服的环境中表现一般。也许在双C环境下,婉儿可以发挥更大的作用。
④中坚玩家的赋能宝珠初步成型,超过95%玩家第一个赋能宝珠选择了武器部位,洗练的词条多为“30%概率释放1怒气追击”。此外,会武活动中能稳定排名的玩家,宝珠洗练基本都是完善的,覆盖率也已经超过80%,中高战正式进入宝珠版本。其他部位宝珠的数据偏少,不具备代表性,期待大佬们开发出更多培养方向~
感谢各位小将军能看到这里,欢迎各位小将军在本帖下方激情讨论哦。
由于时间和篇幅限制,不适合继续深入解析了。
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