【202405】第二期天下会武——战报解析
会武战报讨论抽奖
第二期天下会武活动正式结束
本期天下会武活动,又有不少萌新参与了进来,活动也变得越来越热闹了,后台数据显示,活动期间玩家交流数量对比上期大幅度增加,想来大家还是比较关注高端对局的变化。
随着部分老玩家弃坑,以及新晋大佬的加入,前32名迎来了激烈的变动,同时赋能宝珠系统的培养成熟也在一定程度上改变了高端玩家的玩法,那么具体都发生了什么变化呢?小关给大家带来了最新的战报解析:
PS:天下会武活动,需要开服45天以上,每个月的10号开启,活动形式为全跨服单队伍PVP竞技。
本期没有参与到的玩家们可以关注下期活动呢~
注意文末有福利哦~
新鲜的战报出炉了:
首先恭喜水中月18服——狄冥再下一城,连续夺下两次天下会武冠军,对局上也基本没有悬念,从竞猜投注比例上可见一斑。
然后,依次是提瓦特毒王、柴桑、长坂坡阿斗夺得2-4名,基本都是老熟人了,看来前面战区的老玩家还是有着比较大的先发优势。
8强、16强以及32强的众多大佬,由于没有进行循环赛,排名不分先后,位次仅与分组有关;只能说打得好不如排得好,下次排个好分组,实力完全能够继续往前冲!
战报解析环节
然后是大家最关注的战报解析,把握版本脉络,从容应对更新~
NO.1 阵容解析
首先是“魏、蜀、吴、群”四个阵营的选择:
第二期会武和第一期会武相比,并没有明显变换,特别是16强,比例上完全复刻第一期。但这并不是玩家排名没有发生变换的结果,相反,前16的人员变动是超过了30%,说明各阵营强度依旧是稳定的,没有什么变化。吴、群两个阵营玩家相对较多,基数更大,中高端战力的占比也更大;魏、蜀两个阵营玩到大成的人更多,战力层越往上走,占比越高。
然后是幻将、灵将、名将的主C占比:
幻将主C方面:32强中,使用幻将主C的玩家已经有4人,同时拥有高练度幻辅的玩家比例也大幅增加;
灵将主C方面:由上期的13人变成了15人,但是武则天的使用人数依旧是11人,不难看出,新玩家们选择了尝试新的灵将。同时,我们也注意到,在16强往上的高端战力对战中,李白、嬴政的表现亮眼,并不弱于武则天,更多的武则天玩家被压在了16-32名中。目前来看,在合理的搭配组合和培养下,灵将并不是只有武则天一个选择,每个灵将都能大放异彩,氪度接近的情况,主要还是看玩家个人的培养。
名将主C方面:各阵营顶梁柱的名将【司马懿、黄忠、吕蒙、陆逊、周泰、贾诩、袁绍】,除了陆逊玩家有明显减少,其他主C的使用并没有非常明显的变化。同时连续两期会武中,在没有灵将C位的情况下,贾诩连续冲入8强,TapTap官服当前版本最强名将主C实至名归。
有意思的是,十六强的人员变动中,袁绍的平均排名明显增加,简单的分组优势还是很难解释的,小关认为更多的是宝珠版本带来的加强导致。
另外,关于玩家间流传的“暗生命魂石改动削弱贾诩、吕蒙”。从会武战报来看,贾诩、吕蒙主C的玩家数量并没有显著减少,平均排名也没有发生大幅度变化。基本上可以认为这个改动只是改变了培养思路,并不算削弱。同时,由于贾诩和吕蒙都是持续伤害类型,对抗灵将有天然优势,在当前版本下并不会出现明显的“退环境”。
NO.2 培养解析
针对上期有玩家反馈只说了什么阵容,没说具体培养方向,这期再来做个培养方向的解析,不过为了保证篇幅适中,我们就每期讲解1-2个方面吧。
阵容体系培养:
考虑到篇幅,只介绍前4排名中不同体系的培养偏好
狄冥——幻将+灵将阵容(蜀),主C炎烬武圣,副C武则天,同时带了驭雷天公、鸾凤庞统、闭月貂蝉三大幻将作为主要辅助。双C在多动输出、暴击高伤方面表现突出,辅助则提供了御甲保护、涅槃无敌、减怒控制等多个维度的功能,武将之间配合度较高,除了在数值上直接攻破阵型,基本没有短板。毕竟是六幻体系,只要武将之间组合正确,三维数值达标,强度就不会很差,由于有盾辅和庞统的存在,生存是有较大保障,辅助武将堆生存,输出武将堆输出,专心培养好本职即可。
提瓦特毒王——幻吴阵容,主C周泰、副C陆逊,同时带了鬼神典韦、鸾凤庞统、闭月貂蝉三大幻将作为主要辅助。周泰多动提供高额伤害并挂火,陆逊引爆。辅助则提供了分摊反伤、涅槃无敌、减怒控制等多维度功能。武将之间配合度较高,除了在数值上直接攻破阵型,基本没有短板。幻吴体系,陆逊的输出相当可观,只要活着,就能打出很高输出,更倾向于培养生存能力而不是输出,其他正常培养即可。
柴桑——武则天二人转(魏),主C武则天,携带了甄姬、闭月貂蝉、曹植、郭嘉四个辅助。武则天提供高额输出,辅助提供无敌、减怒控制、减伤复活等多个维度功能。相对来说,生存能力单一,比较依赖于无敌盾和闪避。二人转体系,不单是输出位,甄姬的培养也要跟上,需要给甄姬堆高额的闪避。
长坂坡阿斗——蜀国+灵将阵容,主C黄忠、副C武则天,同时有闭月貂蝉、马云禄、苏轼、鸾凤庞统四个辅助。双C均具备多动能力,同时有着高额爆伤。辅助提供了御甲保护、格挡攻击、涅槃无敌、减怒控制等多个维度的功能。是否略感熟悉?小关编辑的时候也感觉到了呢。可以说功能上就是弱化版的6幻体系,除了数值偏低,基本是没有什么短板的。蜀国黄忠体系,输出与存活的队友数量紧密挂钩,所以需要培养的是生存能力,让更多队友活下来并行动,就是蜀国国家队的主要目标。
人皇培养:
人皇作为一个较新的系统,在本次活动中已经逐渐崭露头角了,相信不少玩家已经感受到了人皇对整个战局带来的帮助。
小关为大家带来了数据面上的帮助,从培养角度上看,只统计前16的技能组。携带的技能以及出现的数量如下
PS:技能2/3是携带的是同一类别的技能,只是根据技能槽位置,释放的条件不同;括号内为出现次数。
技能1——光环技能
眩晕打击(14)、护盾加成(2)
技能2/3——人皇之气/人皇之怒
进攻号角(10)、抑制法咒(8)、冷血追命(5)、后发制人(3)、窃天之力(3)、刑法之意(1)、心有灵犀(1)、禁疗意志(1)
技能4——被动技能
怒气激荡(12)、命中增幅(2)、怒意积攒(1)、信仰之力(1)
在光环技上,绝大多数玩家不约而同选择了“眩晕打击”,毕竟能每回合眩晕目标,谁不爱呢?
然后是主动技能,主动技能的选择更显得百花齐放,各式技能均有人携带;但经过继续分析可以发现,出现的32个技能里面,有26个是直接或间接攻击人皇的技能,比例超过了80%。
最后是被动技能,绝大多数玩家选择了“怒气激荡”,我想是出于能量获取稳定的缘故进而选择了怒气激荡。但有意思的是,前4玩家没有一个是选择怒气激荡的,想来是有着特殊的考量。
战报总结:
①灵将混搭逐渐成为阵容主流,同时灵将的选择也更加百花齐放,新套路火速形成中~
②名将主C依旧坚挺,宝珠和魂石改动一定程度上促进玩法的转变,多动和输出有望成为下版本主题。
③受益灵将崛起和魂石改动,贾诩在复杂环境中依旧能脱颖而出,恐成最大赢家。
④人皇开发潜力依旧,但已经有相当一致的培养方向。眩晕+攻击人皇的主动技能+怒气激荡,几乎成为中坚玩家们的标配。
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