【202407】第四期天下会武——战报解析
会武战报评论抽奖
第四期天下会武活动正式落下帷幕
观看会武战报,把握版本解析
本期会武战报又会带来怎样的解析呢?让我们来看看都有哪些变化~
PS:天下会武活动,需要开服45天以上,每个月的10号开启,活动形式为全跨服单队伍PVP竞技。
本期没有参与到的玩家们可以关注下期活动呢~
注意文末有福利哦~
新鲜的战报:
本期会武冠军迎来了首次变动,恭喜水中月151服——美丽死神拿到冠军,在本届会武活动夺得头筹!!
然后,依次是狄冥、柴桑、骨头汤分别夺得2-4名,水中月101-200服的玩家已经连续两期进入前四,看样子也不单是分组问题导致的,能连续进榜,实力可见一斑。
8强、16强以及32强的众多大佬,由于没有进行循环赛,排名不分先后,位次仅与分组有关;打得好不如排得好,下次再接再厉~
战报解析环节
本期风云变动,前32名大幅换血,新晋6人挤入榜单,各梯队的人员也发生显著变化!
(OS:这话总感觉上期也是这么说的。)
不管了,都来看下具体都是什么情况:
首先,最显著的是冠军易主
决赛双方分别是由“灵泽孙姬”和“焚神黄盖”作为主C的持伤队以及由“炎烬武圣”和“武则天”作为主C的直伤队。最后以持伤队获胜作为结束,再现了持伤队的往昔峥嵘。同时两支培养完善度非常高但截然不同的队伍进行PK,最后的结果对于我们把握版本、理解版本是有着非常重大的意义的。
首先给萌新们解释下持伤和直伤的区别:
持伤即“持续伤害”,在游戏内主要以灼烧、中毒、烈焰的形式存在,这类伤害均无视防御,而且不吃伤害减免,在PVP对战中有着比较优秀的表现;相对的,伤害数值的绝对值通常不高,在PVE中十分吃亏。
直伤即“直接伤害”,武将的普通攻击、怒气攻击、追加攻击通常是直接伤害类型。这类伤害数值通常能达到极高的程度,但同时在PVP中也有着大量对应的减免,而且有非常多针对直接伤害的防御技能。
在过去版本中,持续伤害阵容曾一度在PVP中牢牢占据上峰,可谓是版本答案。随着天命装备、盾辅、赋能宝珠、任意伤害减免等内容的更新,越来越多玩家开始针对持伤养成,赋能宝珠更是让直伤队达到了巅峰,因为对于直伤队而言,多行动一次,带来的增益/伤害往往是成倍数增加的,持伤武将却很难达到这样的效果。因此在过去几期会武活动中我们也能看到,高战力玩家中,玩司马懿/袁绍(魏和群)的玩家在逐渐增加,玩陆逊/吕蒙/贾诩(主要是吴)的玩家在减少,这个是最近几期版本的大趋势。
但本期的决赛对战又恰好给出了持续伤害阵容的破局方式,也极有可能是后续版本的发展趋势:通过各种次数盾,包括但不局限于闪避,来应对直伤阵容的进攻,抵消多动的影响。可能有不少玩家会问:①为什么不是无敌盾?通过高端局的对战,其实不难发现,单纯依赖无敌盾是很难在高端局对战中站稳脚跟的;高端局中也有不少通过无敌盾增强生存能力的,但更多只是辅助手段。可以说想进高端局,没有高效的针对无敌盾的手段是必然不行的,说是入场券也不为过。因此,关于无敌盾和破无敌盾的交锋是一直存在的,是必然考虑因素,不会成为影响后续培养的新因素。②那我直伤阵容也弄次数盾不行吗?答案是可以,但对于持伤的防护效果并不高。正如赋能宝珠对持伤武将加成不大,格挡伤害次数并不会大幅削弱持伤武将的伤害。持伤阵容的伤害更多来自于持伤buff,只要附加到就行,是无法闪避的。
然后再来看魏蜀吴群四个阵营的表现:
史无前例的,四强中魏蜀吴群的玩家各占一位,侧面说明四个阵容都能达到顶峰。
八强中,魏国成为八强中人数最多阵营,不过没有绝对优势,说不准和分组有关系,再探再报!
十六强中,魏:蜀:吴:群的比例为4:3:4:5,极其接近,一改以往几期吴、群两家接近占据3/4的景象,看样子蜀国大佬随着时间堆积也逐渐到了发力期。
三十强中,魏:蜀:吴:群的比例为10:3:8:11,也能看出蜀国的中坚力量确实不强,不得不吐槽:策划在哪?救救!匡扶汉室!匡扶汉室啊!
接着看主C选择:
决赛圈,冠军亚军两位大佬都是幻将C+幻辅,强强碰撞;季军争夺战则是名将和灵将的碰撞,司马懿VS李白,最终司马懿更胜一筹;剩余的八强,全是灵将和幻将主C。不得不说,氪金主C的压制确实厉害。
所有32强中,幻将主C有5人,灵将主C有10人,名将主C有17人。相比往期,氪金主C的占比在持续下降。名将主C的阵容还在崛起过程中!亲?崛起了一个月了喂!不过,这确实是百花齐放的版本,除了常规名将主C,还有使用张春华、孙尚香作为主C的玩家进入榜单,重铸女团荣光,吾辈义不容辞!?
本次会武中还有其他非常有意思的情况,除了偏娱乐的女团玩家上榜;镜中花大区中也有不止一位玩家冲入了排行榜中。为什么会说非常有意思,因为哪怕是镜中花1服,开服时间也不过100天出头,还是有相当多养成系统没达到小毕业水准的,能冲进排行榜是非常难得的。而且,通过查看分组对局发现这并不是偶然,包括女团玩家在内,都是经过强度不低的对战进入排行榜的。为什么呢?细心的玩家们相信已经发现了,他们的武器赋能宝珠均是洗练完毕的,在这部分培养上,形成了降维打击。看样子这部分培养的影响还是远超过我们的想象。
此外,中坚战力玩家中,灵将的统治力持续下滑,17-32名中,灵将主C的玩家仅剩3人,可以说是大不如前了。这已经不是减弱了,是在急速下滑。虽然灵将定位是强于名将的,但是其他部分的培养依旧是不能落下太多,无脑氪武则天就能碾压的版本已经成为过去。
篇幅太长,该下班了,直接写总结吧。
战报总结:
①新王上位,持伤阵容在顶端局再现峥嵘。此外,次数盾对于直伤阵容的克制逐步显露,或许会成为当前版本的宠儿。
②不少玩家对于名将与灵将的争论基本可以落下帷幕。灵将定位确实是比名将强,但其中差距是可以通过其他培养弥补的。不单在高端局,在中坚战力中也有明显体现。
③赋能宝珠大放异彩,不仅带来了许多新阵容,在新玩家追逐老玩家的路上也起到极大作用。
感谢各位小将军能看到这里,欢迎各位小将军在本帖下方激情讨论哦。
由于时间和篇幅限制,不适合继续深入解析了。此外,近期有一些新玩家建议做个高战力对战录像展示的活动,考虑到类似活动的玩家参与度并不高,天下会武活动的录像也能满足大家的需求,所以暂时不会做相关活动。也欢迎大家在本帖下方提更多相关活动的建议,相互参谋,一起完善建设我们的论坛。
此外,小关还为各位小将军带来了论坛福利:元宝*300、招贤令*1
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