【PC游戏参赛】如何传包并开启测试
如果你是【手机游戏】开发者,请查阅【手游参赛】如何传包并开启测试
完成参赛游戏页面创建流程,并通过审核后,可进行【传包和开启测试】流程
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
点击即可阅读 👉 🔗PC 游戏传包注意事项
关于 PC 游戏上传方式的优化
由于参赛人数远超本次赛事预期,原定的为 PC 游戏提供端转手云游戏适配方案时间较长,可能会影响游戏参与评选。为了提升玩家与 PC 游戏开发者体验,现将方案调整如下:
- PC 游戏的开发者后台将新增上传包体(支持 exe zip)功能,不再需要上传网盘。
- 对 PC 游戏支持一种在线试玩的方案,针对有能力将包体打包成 WebGL 格式的, 并打包成压缩包(zip)上传后,可支持在线试玩。如果无法打包成 WebGL 格式的,依然提供第一种方案,即上传压缩包(支持 exe zip)即可。
通俗地说,如果你能打包成 WebGL 格式,那么你的游戏可以支持在线试玩;如果你无法打包成 WebGL 格式,我们也提供包体下载的方式。
打包成普通包体必看(如果你打包成 WebGL 的可忽略)
如果你可以打包成单个 exe 文件
- 有且只能有一个 exe 文件
- 确保用户在 PC 上点击这个 exe 文件就能玩
如果你没法打包成单个 exe 文件,我们也支持 .zip 形式
- 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹,文件夹的名字任意,但是只可包含英文/数字
- 解压后的文件夹里包括启动文件,该启动文件必须叫 startgame.exe(否则会上传失败)
打包成 WebGL 的必看(如果你不打包成这个格式可忽略)
为了保证压缩包(zip)里游戏包体可以正常被识别,必须确保如下事项(否则会被拦截)
- 建议用 gzip 压缩能确保上传不出错
- 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹,但是只可包含英文 + 数字
- 文件夹内不可再嵌套文件夹,例如不可以【压缩包-文件夹-文件夹-游戏里边的内容】
- 解压后的文件夹下,需要包含 index.html 这个文件,该文件就是启动游戏的文件
另外请注意,如果游戏是横屏游戏,需要额外通过一个参数控制告诉内嵌浏览器:这是一个横屏游戏。
如果你不做这样的参数通知,你的游戏打开后可能会长这样⬇️
1. 在游戏后台找到商店资料
点击添加新版本
2. 完善游戏资料
完善游戏详情页,包括五图、实机视频、讲解视频。
讲解视频就是「宣传视频」,可以理解为宣传自己游戏有多好玩
3.上传游戏包体
支持上传压缩包(exe zip)格式,如果你做成 WebGL,就上传 zip;如果你做成普通包体,就上传 exe。
如果要上传 WebGL 的,务必注意以下几点:
- 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹,但是只可包含英文 + 数字
- 文件夹内不可再嵌套文件夹,例如不可以【压缩包-文件夹-文件夹-游戏里边的内容】
- 解压后的文件夹下,需要包含 index.html 这个文件,该文件就是启动游戏的文件
- 如果游戏是横屏游戏,需要额外通过一个参数控制告诉内嵌浏览器:这是一个横屏游戏
- 如果有对应的键盘功能玩法(wasd 等等),请务必制作虚拟摇杆,否则移动端玩不了
4.调整“发布状态”
- 选择敬请期待-定时上线/立即上线,经审核通过后会开放网页下载。(仅限在 TapTap 完成实名制的成年用户)
- 包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
- 定时上线时间不得晚于10月30日0时,逾期视为自动放弃比赛
如果想提前开测,也可以选择 28 号之前的时间,比如立即上线。