萌新来看基础机制,少讲个剑气,但字数超了

修改于09/17209 浏览攻略
一,基础
0.数值
本游戏现版本每人80血,实体攻击每次2点伤害,剑气地爆1点伤害。
1.出招拆招
本游戏不使用按键出招,而是通过在右半边屏幕划动,根据划动方向来使出相应招式。
同样的,本游戏也没有严格的限制连段的长度,而是通过“拆招”来摆脱硬直。
在这个版本中,被对手的武器实体攻击伤害,产生僵直后的一段时间里,划动那个招式对应的拆招方向,可以进行拆招摆脱僵直
录视频好麻烦,过亿会补上剩下的吧
设置中打开拆招提示,可以查看拆招方向
一般情况下,拆招方向为该招式出招方向的“上下反,左右同,点对点”
注意:刀的三个御招“回身刀”、“拦腰刀”、“下削式的第一式的拆招提示有误,正确的拆招方向分别为:
回身刀一:↖
拦腰刀一:↖
下削式一:→
常见的“拆不了招”的问题的答案:
被实体打出僵直后划动时间或方向不对
被剑气地爆打出僵直,无法拆招
虚招被实招弹开而非被打出伤害僵直时试图拆招
特定方向的招式与刀的御判定相撞时无法拆招
剑的特招“架”的反击实招无法拆招
现版本机制,被拆招后约0.78s无法拆招(萌新用不上)
根本没出僵直
2.虚招,实招,特招
本游戏中招式发动至伤害发生后的一段时间里,武器模型会获得相应属性的判定,以此决定武器相碰时的结果,而所有招式发动时都没有霸体
虚招相碰时不会相互影响
实招可以弹开虚招
剑的特:架由两部分组成,一个是反击前的动作,此部分无伤害且免疫剑气地爆,此时武器碰撞到实招变回开始反击,反击造成10点伤害
刀的特:御由两部分组成,一个是攻击发生前的守御判定,此时免疫剑气地爆,且可以弹开相邻拆招方向的招式(优先级最高)并造成2点伤害,攻击发生和后摇部分和普通实招相同
戟的特:重击就是戟的实招,看做一个强化版本的实招,可以弹开普通实招和虚招
3.闪,防
闪取:本游戏中,“闪”可以取消各种招式
闪霸:拥有霸体,连续闪身可以做到霸体全覆盖
断存闪连:在关闭“闪身中断连招”后,招式被攻击,被闪,被拆或者因武器碰撞判定打断后,闪身再划下一式的方向,可以衔接上一式,不必因此中断(即闪连),如同存下了上一式,这被称为“断存”
:按下“防”后,举起武器,免疫全方向的剑气地爆,防御对方的非“点”虚招,弹开对方的非“点”实招并造成2点伤害,会被“点”招破防,破防时不能拆招
“防”不能取消招式后摇,因此相对笨重,还有谜之bug,详见基础设定介绍——防
TapTap
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