【小课堂】测试相关内容详解(大抽奖)定档8月3日首测

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回馈礼包388份
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铛铛铛!!!铛铛了个铛铛铛,苍冥小课堂又又又又准时开课啦!
作为一测前小课堂的最后一课,苍冥老道大手一挥,来人,给各位道友摆上388个回馈礼包码
对的,没看错,这次苍冥老道大出血,抽奖回馈礼包份额直接388个,道友们,赶紧来留言抽奖吧!
6月30日小课堂    结婚双修生子系统详解,已完成  ,第一课   
7月7日  小课堂    技能功法属性系统详解,已完成  ,第二课
7月14日小课堂    修炼突破境界系统详解,已完成  ,第三课
7月21日小课堂    探险游历玩法详解,已完成,第四课
7月28日小课堂    测试相关内容详解,进行中,第五课
如果还有道友不知道一代二代区别的,可以去 一代与二代差别帖  查看哦
测试时间:已经确定测试时间是8月3日周六早上10点-8月13日晚上23点,总共10天时间
(比原计划要晚几天,第一次测试需要处理的问题比较多,请大家见谅哇)
测试资格:
目前已经开启测试招募,大家有想要测试的可以先参加测试招募啦
根据taptap的规则,最终的发放资格要在测试时间才能发放,所以大家还需要在
8月2号测试招募结束后点击下即可
原定计划5000人,由于到8月3号测试,延期4天,我们直接增加5000个测试名额
总计划1万个测试名额,采用报名方式,(大概率是超过不了1万名玩家,所以大家不用担心测试没有资格)
由于延期四天,我们将在大家创建角色时,主动发放
80枚升仙令、20枚高级升仙令
80枚混沌令、20枚高级混沌令
官方群说明,由于我们拥有1代太多游戏群
因此2代就不在新建游戏群,1代群大家可以交流2代游戏
并且可以向管理反馈问题,或者微信公众号 关注     GYZ苍冥  (个人公众号,私聊反馈哦)
本次测试先回答大家最新的一些问题,然后在列出一些测试内容

一、核心问题回答

1.删档、充值问题

第1次测试为免费模式,没有充值,时间在8月3日到8月13日,删档测试

2.开局相关问题

玩家初始10点功德,可以选择灵根、天赋、道具等
暂时只有人族可以选择,未来的版本可能会开放其他种族和专属地图
第1测由于延期建立角色后自带一堆升仙令和混沌令
每个账号只能建立3个家族位置,一旦建立无法删除,也就是大家最多3次开局
初始玩家的悟性、天赋部分资质是随机的(3次机会,下次测试我们修改这个设定)

3.战斗操作相关

游戏为及时操作游戏,需要时刻操作主角进行移动和战斗
弟子战斗会自动进行,根据技能优先级等智能释放
大地图作战只可出战一位弟子或灵兽(未来开放混沌珠内部建设后,在混沌珠内弟子都可参战)

4.交易相关问题

第一次测试交易没有任何限制,未来正式上线会限制交易方式,防止工作室
交易方式有:
面对面交易、
摆摊交易(主城有专属的摆摊区,类似小说)
摆摊支持离线24小时自动交易,玩家离线也会出售相关道具获得灵石
未来版本还计划开放玩家自己开店铺、系统交易商行,拍卖会等

5.核心玩法,散人还是多人玩法问题

二代主打的设定是联网,营造真实修仙世界,
至于单人和多人体验游戏,这个其实看玩家自己的选择,即可单人玩,当个散修
也可找几个朋友一起,第1次测试由于没有宗门设定,所以大家都是散修哦

6.模式详解

常规模式:
第1测就是该模式,玩家除了突破大境界死亡和寿元耗尽死亡外,不会真正死亡
死亡模式:
第3测的时候会添加该模式,人物只要死亡一次,机会真正死亡(并且禁止混沌珠、主线任务)
休闲模式(未来计划):
专为喜欢单机和自己玩的用户设定,其他玩家不会打扰到你,你可以在自己的修仙界随意玩

7.开服模式详解

因为是联网游戏,所有服务器设定,不同模式会在不同服务器运行,相互独立
常规模式,根据玩家数量,隔一定时间开新服
死亡模式,永久一个服务器,因为玩家死亡一次全部损失,所以不需要开服
修仙模式,共享一个服务器,玩家互相独立在自己的世界体验

8.死亡掉落详解

所有模式是共享的规则
道具分为绑定和非绑定道具
绑定道具由开局选择、混沌珠产出、抽奖、部分付费道具等组成,不可掉落
(按照修仙界说法就是存放在混沌珠世界,并且被混沌灵气感染,不可交易给他人)
非绑定道具就是除了以上产出的道具都是非绑定的
非绑定道具在人物死亡时会全部掉落!(不过大家可以在背包里不放非绑定道具,因为大家有混沌珠,混沌珠自带仓库
玩家只要将道具存放在仓库,就不会掉落)
非绑定装备穿戴在身体上的也不会掉落,因为人物在常规模式下不是真正的死亡,按照修仙界的说法就是混沌珠在
玩家死亡的一瞬间将其人存在了混沌珠空间,但是因为能量问题,只能携带主角的身体,外在的储物袋没法携带,因此掉落非绑定道具

9.氪金的问题

大家肯定对这个问题非常感兴趣,这里我只能说目前我也不太清楚,因为氪金的东西都没有做,所以不晓得
但是我的本意肯定是不会太氪金,并且我们这个游戏特殊在人物会反复死亡,很多东西也不能卖
所以大家可以放宽心,玩家间不会有太大的差距,最多就是时间差距,反正都是要死亡的,只是长短而已

10.肝不肝的问题

大家也不用担心这个问题哦,肝的游戏,都是通过时间累计资源,但是我们游戏的特殊性,人物会死亡
一旦人物死亡重生就会重来,因此如果你没有时间,你可以每天上线去混沌珠收集资源存放起来
等到一个合适的时机再来重点打造强的主角和弟子。
如果你有时间你可以多去大地图肝资源,所以总之肝不肝都是可以玩的,就是玩的方式不一样。

二、普通问题回答

1.宗门问题

游戏第1测没有宗门设定,具体宗门玩法如何,我们会在开放的那个时候开放小课堂专门讲解哦

2.组队问题

可以组队,最大10个人的小队伍

3.聊天频道

当前仅开放组队频道,私聊频道,附近频道(一个屏幕区域范围内,人物头上会有聊天框)

4.地图问题

当前第1测开放一个主城,四五个野外地图,涵盖一阶到三阶的全部怪物和资源

5.安全区问题

主城是安全区,其他地方都是野外,可以战斗
当前游戏没有设置特殊惩罚,在后面的版本中,将会特意针对恶意杀人的玩家进行惩罚
现在恶意杀死其他修士后,会红名显示(传统设定)

6.领地、阵法

当前没有领地和阵法,阵法系统需要下次测试才会开放

7.抽取名人问题

本次测试没有名人哦,弟子都是随机的名称,下次版本将开放名人抽取

8.剧情、主线等

暂时没有剧情和主线任务哦,只有一个简单的引导任务,,引导玩家熟悉混沌珠的操作

9.功法问题

功法和技能都是随意学的,只要满足灵根、悟性、性别等,都可以随意学习和组合

10.活动玩法问题

当前仅开放 兽潮、魔修来袭活动
大约是每隔24年,也就是现实时间每天晚上8点左右,会爆发一轮兽潮,大约在1个小时左右,大量妖兽攻城
大约是每隔48年左右,也就是隔一天晚上,9点左右,会有大量魔修来袭攻击城池,守住城池,击杀魔修可以获得大量奖励

三、测试相关内容调整

苍冥老道我仔细体验了我们 的游戏,完全按照真实的修仙环境设定,个人玩家的体验很弱
因为一个普通的修仙者,如果你出生只有4,5灵根起步,即时你有混沌灵珠,你想要崛起,依然要花费大量时间和精力
因此本次测试,为了降低难度,增强测试的体验,特别做出以下修改:
以下修改都是为测试版本专门修改,不代表最终版本体验

1.开局加强

按照本意设定,开局10点功德全部选择也就三灵根起步,但是这样设定,玩家前期体验不太友好
因此调整难度,开局起步是二灵根,也就是选择二灵根不消耗功德点,选择单灵根只消耗5点(不开放天灵根,因为天灵根测试会直接跨过筑基到金丹,不符合测试目的)
选择三,四、五灵根将分别额外获得功德点奖励
并且全面加强开局选择天赋和奖励的道具内容,主要是为了大家能够更多体验到游戏内容,成长太慢,大家也会没有耐心

2.混沌珠灵田加速

混沌珠灵田,也就是玩家的独属灵田,加大开始的灵田数量,并且直接十倍加速成长灵植
相当于一颗聚灵草12年成长,加速后,,只需要1年多点,换算成现实时间就是1小时多
不过有点需要注意,玩家下线后,不会自动播种,因此如果离线时间长,可以种一些时间久的灵植
本次测试,将开放全部一到三阶种子,可以直接购买,降低难度

3.配方解锁

测试期间,配方全部解锁,直接无配方生产,降低难度

4.商店齐全

为了降低测试难度,全部法术将开放直接购买,一二阶功法开放购买,三阶功法需要探险获得
商定加大收购玩家出售道具的数量和价格
大家只要搞灵石,在这个测试世界就会轻松很多,所以大家专心搞钱

5.突破难度

适当降低了筑基难度,降低了一些突破的其他条件设定,第一次玩,怕大家太难卡主了

6.加大结婚生子的几率

大幅加大了结婚后双修的怀孕几率,基本就是双修几次就可以怀孕,主要方便大家测弟子
大幅提高了孩子和抽取弟子的天赋和资质,方便玩家培养好点的弟子(正式开服都要去掉的)
7.还有其他很多改动和内容没有列出,等大家正式测试的时候,可以体验到哦!
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