《修仙家族模拟器2》二代版本求预约关注

精华修改于2024/06/206.4 万浏览综合
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        各位亲爱的道友,感谢大家的关注,我们将说明修仙家族2得情况,并且恳求各位道友能够预约、关注
因为这对我们新游戏太重要啦!
恳请各位道友能一键二连,关注、预约
游戏测试时间:
预计在7月30号左右进行第一轮测试,不开付费,测试期限七天
一代与二代的区别说明
模式区别:
一代:纯单机模式,每个玩家自己一个小世界,可以多存档,开启多个小世界
二代:网游联网模式,所有人共享一个修真大世界,玩家之间可交互、交流,共享整个世界
时间体系区别:
一代:完全玩家可控时间,可多倍调速,基础时间比例为1秒等于1旬
二代:全游戏共享时间,与现实比例为现实世界1小时等于游戏时间1年,10秒等于游戏一天,游戏进展中将以天为基本计算单位
体验最大的区别是,单机游戏随时可玩,不玩了时间暂停,而网游是真实模拟修仙世界,玩家下线了就相当于弟子都在闭关修炼,世界时间还在进行
修炼体系区别:
一代:凡人、炼气、筑基、紫府、金丹、元婴、化神、炼虚
二代:凡人、炼气(寿元120载)、筑基(寿元250载)、金丹(寿元500载)、元婴(1000载)、化神(寿元2000载)、炼虚(万载起步+渡劫模式)
二代在使用境界的时候去掉了紫府,完全采用了凡人修仙界的境界体系,并且寿命也做调整
弟子死亡区别:
一代:主角和弟子共享一套死亡机制,寿元耗尽、战斗死亡、渡劫死亡为游戏真正死亡,弟子消失
二代:主角和弟子分别采用死亡机制,首先弟子在战斗死亡时不会真正死亡,只有寿元耗尽、渡劫死亡才是真正死亡,死亡后弟子消失
主角死亡机制采用转生机制,主角死亡后可以转生重修,除了境界、功法、属性这些重头开始外,其他背包道具,家园建造,弟子等不受影响,可以继续游戏
(二代天赋点为开局赠送后,每次主角死亡根据本次境界转换为对应的天赋点,天赋点在每次转生时,局内就可以进行选择)
画面区别:
一代:2D竖版画面,没有单独的主角形象,不可操控角色
二代:2D画面,可以自定义主角形象,定制后游戏内也将保持一致,游戏内地图为真实大地图,将具象化地图所有内容,如城池、森林、山体、湖泊、等等
玩家可操控主角进行移动,战斗等,横版画面
战斗区别:
一代:回合制战斗,最大10V10的回合制战斗
二代:及时战斗,遭遇敌人后可随时开展战斗,二代弟子+灵兽可随弟子出战,但是受境界限制,出战单位数量将跟随境界提升
二代战斗将充分发挥符箓、法宝、阵法、法术神通的作用,完全凭借玩家即时的反应来触发(第一测测试只有部分神通法术,符箓等)
核心玩法区别:
一代:玩家扮演老祖角色,在地图上经营自己的势力,攻占各路岛屿获得资源后,培养家族弟子飞升的过程,更加凸显家族、战争元素
二代:玩家依然扮演老祖角色,并且自带混沌珠系统,混沌珠的地盘为玩家永久家园驻地,玩家在此培养家族弟子和提升自己,更加强调养成和成长
二代的核心领地争夺将真实在地图上体现,比如你在一个灵脉附近,你开垦了几块田,如果没有阵法,所有人都可能过来偷你灵药,并且你如果下线了
就相当于在闭关修炼,别人可能趁你不在来抢夺,因此二代的领地争夺需要以宗门为载体,大家组建一个宗门,不同时期派遣不同境界来驻守,完全真实的修仙领地争夺
当然大家也可以当一个散修,只经营自己的混沌珠,这依然可以让你拥有足够的资源来提升自己
(第一次测试期间没有宗门的专属玩法,第二次测试有)
弟子培养区别:
一代:弟子培养没有限制,可以随意培养弟子,不限弟子数量,弟子等同于玩家自身
二代:受限与混沌珠等阶,等阶越高的混沌珠可以容乃的弟子数量越高,同时这是全服联网,每个人的弟子空间也是有上限的
二代弟子跟随玩家一起出战,还受到出战人数限制,玩家境界越高,可出战的弟子数量越多,更偏向于传统的网游
属性区别:
一代:各种属性大约在80条左右,涵盖了经营内属性和战斗属性
二代:各种属性大约在100条左右,比一代将多出更多的战斗相关属性,更加贴近真实修仙世界
大部分属性的效果是一致的,个别属性和内容将有所调整
经营内容区别:
一代:当前拥有各类建筑宝物等总计40余个
二代:第一次测试只有各类建筑宝物10个左右,并且第一次测试期间不开放混沌珠领地自由建设,后续的版本将开发自由建设(一代做了很久了,二代才开始要慢很多,我们会在每次测试中添加更多建筑内容)
功法区别:
一代:各类功法总计七百余本,涉及法术神通200多道,主角可学一本主修功法,五本辅修功法
二代:各类功法神通第一测总计一百本左右,涉及法术神通大约40,50个(都是实际战斗释放的),主角可学一本主修功法,不限制辅修功法数量
属性也是一样,悟性越高,修炼功法的进展越快
修真百艺:
一代:目前开放炼丹、炼气、符箓、阵法、御兽、灵植
二代:第一测将开放炼丹、炼器、符箓,未来将开放灵植+阵法+御兽
他们的核心区别是,二代将有玩家真实操作对应的行为,比如灵植真的要去施法才能增加灵植成长,阵法是真的炼制后要布置在地面才可生效
血脉天赋:
一代:拥有血脉、血脉天赋、天赋、体质、容貌、性格
二代:目前仅开放天赋系统,天赋涵盖大部分的相关属性,与一代早期版本相似,并且暂时没有血脉系统
结婚生子:
一代:随意与其他弟子进行结婚,然后有几率生子
二代:不仅可以和其他弟子进行结婚,还可以与其他玩家结婚,与玩家结婚后,诞生子嗣将有开始指定的规则判断孩子归属
特殊模式:
一代:拥有教学、普通、修仙、家族、自由五种游戏模式,玩家根据自己需求进行选择
二代:常规模式+真修仙模式,常规模式为每次新开服为一个独立修仙界,所有玩家在这个服务器中进行游戏
真修仙模式
此模式下,所有角色弟子等都只有一条命,战斗中死亡将丢失全部道具,同时弟子真实死亡
此模式下,没有混沌珠设定,玩家没有系统,没有自己的专属属地,属于真正的挑战设定
主角保留转生的设定,死亡后直接转生重生,丢失全部储物袋道具和修为等
此种模式为唯一服务器,除非服务器爆满,否则只开一个服务器,用来营造最最最真实的修仙世界
(具体的等以后哦,第一次测试不开此模式)
交易系统区别:
一代:单机模式,游戏内神秘商店可以购买到全部道具,玩家间无法交易
二代:网游模式,游戏可只有部分商品可以从npc处购买,其他获得需要参加拍卖会(第一测没有)、摆摊、探险等获得
玩家间可以互相交易(这个为防止工作室最后上线前会相关限制内容)
混沌珠产出内容为专属的,只限玩家和其弟子等使用
氪金设定:(这个逃避不了,希望能够体谅)
一代:免费游戏+广告+..
二代:免费游戏+内购模式,具体内容未定哈,要听发行商的
设计理念:
一代:大修仙概念+仿照修仙世界的各种设定,让玩家体会到一个大的修仙内容,能够快速体验到带领家族的整个修仙的过程
二代:小修仙网游概念+模拟真实修仙界各种设定,会更加聚焦具体的修仙细节,如境界的突破细节、修真百艺的炼制细节、战斗细节等等
整体游戏体验描述:
游戏开始后,你将观看一段游戏背景介绍,然后定制属于自己的角色,可以自由搭配衣服、样貌、发型等,
然后开局你拥有10点功德点,你可以选择自己的灵根,选择自己的天赋,又或者为你的家族选择一些道具。
正式进入游戏后,你受到混沌珠器灵的指引,引导你使用混沌珠,开垦灵田、种植灵物,再然后混沌珠会引导告诉你修仙界的一些基础知识
引导你去指定的npc处学习各种修仙知识和技能,当你掌握了基本修仙内容后,你就可以开始闯荡整个修仙界
你降临在一座修真大城里,城池周围有城墙,城墙外会随机刷新一些低级妖兽、不入流妖兽、草药、矿产等
距离城池远的地方,有各类山脉,湖泊等地形,都将刷新各种资源+妖兽
还会随机诞生一些洞府、秘境、禁地区域、临时副本等各种探索内容
你在野外的过程中会遇到电脑修士对你进行打劫和攻击,当然最大的可能是遇到其他玩家对你进行击杀
因此要注意安全
修仙者的一生基本都是在闭关修炼+外出探险历练中成长,当然如果有经营天赋也可以经营好混沌珠产出,不用外出探险也可以达到提升
开发说明:
一代为我们修仙家族题材系列的单机版本,在我们能力范围内,会持续进行更新的,请大家放心
二代为我们修仙家族题材网络版本,承载着让我们活下去的重要责任,希望大家能够多多支持
版号说明,去年下发版号后,由于版号归属不属于我自己,并且和合作方有较大纠纷和矛盾,因此暂停了游戏开发,同时由于没有足够的资金,团队濒临解散,最后这个事情在引入了第三方发行的情况下得以有一个解决方案,目前游戏能够正常运营上限,并且taptap由我苍冥道人自己发行,大家可以放心体验。感谢所有支持的道友,谢谢你们一直以来的陪伴。
steam版本就在本周也会更新到最新版本,再次感谢steam版本支持的道友,谢谢你们。
回馈礼包码内容:
灵石1亿,天赋丹20个,偷天换日10个,换灵丹10个,九龙丹上品10个,九龙丹绝品5个,五阶储物袋5个,大道荒塔,道体丹绝品5个,灵玉99个
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