关于不可拆及其派生问题
因为不可拆现在所有顶一都开始用起了防。
为解释原因必须先说明当前版本本质:离回的过度强调尚在其次,现在的对局基本专注于〔弈〕,猜回二还是断存回三;剑气还是弹虚等等,猜对就拿到一个小节奏,整局比赛在于谁在博弈中拿到的节奏从而打出的不可拆更多。
防的好处在于他让人直接放开脑子光是按住防就给对手巨大的压力:剑气,回三,回二,断二……什么博弈都比不过按住一个防,所以对局在顶端一品之中就变成了防拿节奏打一套不可拆,拿不到就按回防等着找机会打断存,这比离回都无趣。有人会辩解防也需要博弈,但事实却是防让博弈让多选一变成了二或三选一。而且僵直后的特殊情况下,闪身躲不掉的剑气/回二,我防能躲掉;看似是换血的场合,我防能做到无伤换有伤。一切都只要按住一个防
有人说离回是这版本的答案,但在这四品都会离回的不可拆时代,防成了真正的毒瘤
注:本贴对尚未上一品的少侠不太重要,我说的博弈也基于全招秒拆,先练好拆招是上二品的关键。
另:我对防没什么恶意,我接下来也会开始学防剑,只是科普一下防其实在剑的对弈中同样可能发挥重要作用