一个新手的元素之旅(五)暗十木十平民攻略重磅更新!
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书接前文,接下来的BOSS都非常难缠,为了攻克它们,我花费了巨量的脑细胞,每个BOSS都要花费数天的时间,所以这次更新拖了好几天。闲话少说,开始上菜。
【第十天~第十二天】
这次的目标是深渊boss,先从腐海水BOSS开始,这个BOSS并不算很难打,击败BOSS的要点是一则要群攻的DPS要足,必须一个回合之内搞定那些小孢子,我也尝试了几个角色,最终推荐木船长或者水中二,群攻技能要在AI里设置成场上有2个以上敌人触发,这个设置很关键,可以保证小卡拉咪出现的时候,立刻被消灭。二是单体的DPS伤害要足,我测试下来,DPS最高的是木弓手,其次是木双刀(我手里的DPS角色不多),这2个dps要把暴击值堆到接近100%,爆伤越高越好,推荐加暴击率的4号符文,可以使用整套的连击符文或者加爆伤符文,其他辅助多装加攻符文。再配上木舞女治疗,木钢翼加BUFF,队伍就差不多成型了,关键性的群攻和治疗尽量放后排,这样不会被晕。我堆到100左右的MF值,平均伤害打到400多万一场,最极限的状态下,可以达到600万DPS。但是双SS评价的掉落依然一言难尽,这个BOSS掉落的道具是可以将已经强化过的符文恢复到初始属性,但是想获得橙色的符文概率相当低,而且需要颜色,部位,种类全部都对上才能使用,感觉在符文储备还不是很充足的时候,打这个BOSS的效益还不如直接打普通地下城的袋鼠赌场这些。
深渊的BOSS都是类似的模式,我一个个打下来,最有价值的是第三类BOSS辐射花,掉落的是插件单属性的替换功能,手里如果有一些比较好的符文,就单条属性没什么用的话,可以用这个道具替换成你想要的属性种类,材料品阶越高,能获得的新属性也越高,这个道具适用性很大,打出来紫色以上的道具就已经很实用了。我在这个BOSS上farm了2天时间,不过衡量下来,我还是决定先去收拾剩下的暗十和木十BOSS。
【第十二天~第十五天】
这几天都在挑战暗十的BOSS,普通地下城的最后一个,这个BOSS相当难,我尝试了数天时间。这个BOSS特点非常复杂:
1.不能用拉条技能,你涨行动条BOSS会同样上涨,
2.不能加BUFF,你加BUFF时BOSS也同等获得BUFF
3.BOSS速度非常快,伤害也很猛,而且攻击次数多,BOSS每多一个加速BUFF,就多一次打击,平均每回合打击3次。
4.还有打退条技能,有概率减少我方30%动作条,所以一旦开始减员,就会无限打的不能还手。
从各方面来说,这个BOSS都太变态了。
第一个难点就是完全站不住,用双奶组合测试,最多也只能坚持3回合不减员,而一旦开始减员,队伍就会在1-2回合内就团灭。
然后我测试降攻debuff和加防buff保持住,看看能不能好转,结果只是略有好转,并不能坚持多久,感觉还是一个要和BOSS拼DPS的局面。我仔细研究了一下已经通关的玩家录像,但是很难学,我看到的常见战术是靠木老鼠加海盗的组合,看起来大佬们也不稳定,目前只有一个玩家能够通关5连。
最后我在图鉴中找到一个很适合的毒物:水波波。这个角色的特性是每次被攻击就会给BOSS上一个毒,每个毒是5%的伤害,所以目标就是要在5个回合内上20个毒,一般BOSS每回合大概会群体攻击3次左右,那么我就需要两个毒物。
大致做了几轮测试以后,我的方案慢慢成型了。
我先把水波波和水矿工养到50级,再上阵木波波提供防御BUFF,再上阵水中二提供一次退条效果和基础dps,暗巨人提供治疗,测试几轮下来,效果还可以,虽然仍然失败了,但是似乎看到了希望,BOSS已经可以打到1/3血了。
次日,我将水波波养到60级,再调整了插件,将水波波的血量强行堆到3万多,又经过几轮的测试和插件技能的调整,结果-------过了!
不过现在还很不稳定,队伍缺少防御buff,被boss揍的太疼,如果要上木钢翼的话,会给BOSS提供加攻的buff,效果就抵消了,而且要挤掉水二中,没有水中二前面第三波的小怪会相当麻烦,大概率会无限晕导致减员。我再次在图鉴里找人,确定了一个新的治疗:水巨人,水巨人的特点是能提供不错的治疗再加全队增强防御buff,这个buff对队伍抗揍能力是至关重要的。虽然BOSS也会获得防御buff,但是我是以毒为主要攻击手段的,并不怕boss防御高。
把水巨人养到60级,又花去一天,这样的队伍就已经非常不错了,可以比较稳定的farm,只是偶有翻车。我还在继续改进稳定性,首要方案便是将水矿工升级到60,只不过我观察下来,在这个BOSS场景下水波波的上毒能力远远超过水矿工。所以我尝试了一下,发现可以同时上2个相同的角色,干脆我上2个水波波岂不是美滋滋,随后我练了一个50的水波波同时上阵,果然稳定性大增,50级的水波波大概能坚持3-4个回合,60的水波波大概可以坚持5-7回合,按每回合3个毒来算,BOSS是必死的。现在木十BOSS已经可以完全稳定的farm,只要能不减员通过前面的小怪,后面打boss已经是必赢了,当天我就轻松通关了10连。我慢慢把MF值配到100左右,也能轻松过关了。
这个战术目前看来应该是首创的,一个稳定的低成本通关方案,在游戏中可以查看到我的通关录像。各位看官,能不能给点个赞?
附通关视频:
【第十六天~第十八天】
木BOSS是个非常难缠的怪物
1.每回合恢复无敌鳞片,需要多次击打才能击破,因此需要配置的队伍能达成每回合较高的攻击次数。
2.无敌鳞片如果未被击碎,则下回合增加层数,必须保证每回合都能打碎所有鳞片。
3.如果BOSS被小怪治疗,则下回无增加敌鳞片层数,因此必须保持禁疗持续,断一回合就很麻烦
4.不能减员,只要倒一个,BOSS的复活次数就会加1
5.BOSS速度快且攻击力强,必须保持全程防御BUFF,能给BOSS上减攻降防BUFF更好。
6.小怪每个2个回合左右就会群体嘲讽一次,这时候就非常容易漏鳞片,只有免疫BUFF能防御,如果能全程保持免疫就能好打很多。
6.速度强制在140以内,所以超出140的速度是无效的。
经过多日尝试和研究,试过3-4种方案,过程就不细说了,反正脑细胞又被烧死了不少。鉴于我干涸的卡池,左右权衡最后采取的应对策略如下:
1.用火小丑和火萝莉来负责击打次数,其中火小丑作为副DPS,需要连击插件和配置较高的攻击暴击爆伤,火萝莉一技能就能打3下,如果配置反击插件效果会很好。
2.火萝莉提供3回合的防御BUFF,配合火舞女的延长一回合buff,可以做到全程防御BUFF覆盖,这里注意让火舞女速度略低一些,或者配置2技能中优先第二回合释放。
3.火小丑的3技能提供2回合禁疗,配置速度最快出手。光钢翼的2技能作为禁疗补充,在BOSS鳞片破掉之前,禁疗不会生效,所以不要出手太早。
4.主力DPS我用的是火射手,自身的击打次数还可以,二技能还能带动其他人出手,平均能提供的助力还可以。
5.火舞女作为主治疗,伤害也还不错,击打次数也还行。光钢翼的3技能还提供全体免疫,在防止小怪嘲讽时很有效果。
6.DPS高和血量高能极大的增加稳定性,所以插件要好好配置,角色也要尽量升到60级。给光钢翼配置一套护盾插件,能增加稳定性。
结果是上阵3个60角色,2个50角色,差不多可以稳定过木十,翻车几率还是有,大概1/10吧。
备选的方案还可以选木乌龟,木乌龟的一回合冷却相当强悍,几乎可以保证全员BUFF不断,但是坏处是会减少普攻次数,自身的击打次数也很低,在实在卡的过不去的时候,可以试试看。另外我看别人也有主打免疫技能的,我没有办法全程保持免疫buff,如果有火机器人也可以试试。
插件的选择上,治疗和辅助以血量和防御为主,可以装一些振奋插件,增加整体DPS,负责上禁疗的火小丑和光钢翼效果命中也不能低于60,禁疗被抵抗后果是非常严重的,另外团队的治疗能力不算很强,输出可以带吸血套。另外还要注意的是队伍的出手顺序和战斗AI设置,我的出手顺序是:火小丑上3技能禁疗,火射手3技能6次随机攻击,火萝莉3技能三击且上防御,光钢翼2技能连击再上禁疗保险,最后火舞女4连击上加速,第二回合光钢翼要上免疫,火舞女3技能延长一回合BUFF,这样就能抵御掉第一次小怪的群嘲。后面只要攻击和血量达标,基本就问题不大了。
细节优化到这里,已经差不多了,后面还要做的,就是将角色升到60,更换新插件,再逐步增加MF值,这个BOSS就算过关了。今天我将火舞女升到60以后,10连已经完全稳定了,就算后期偶尔减员1人,也还能打过去。以队伍的要求来说,已经相当平民了,全部都是普通胎三角色。
附通关视频:
到现在,我所谓的大小号已经分不清了,两个号资源总量其实差不多,区别只是获得的卡片不同,所以能组合出的阵容也有区别,到现在我水中二的号可以非常稳定的farm暗十boss,而我的木双刀号则可以稳定的farm木十的boss。
一晃已经玩了半个多月了,在开始的时候,我还真没意识到这个简单的游戏竟然有着如此的深度策略,为了打败一个BOSS而绞尽脑汁反复尝试的感觉,似乎已经很多年没有过了,上一次给我这种深刻印象的,还是魔兽世界,那个时候,为了追求FD,整个团队反复尝试,在YY里探讨战术的场景我还历历在目。
元素召唤还有一个很舒服的点是,游戏真的是异常的简洁,没有繁琐的日常任务,没有小红点来烦人,它不打扰我,也不安排我。你可以选择和别人比拼进度,比拼竞技场排名,也可以像我这样,只是慢慢琢磨,慢慢研究,慢慢进步。
不过玩到这里,我已经感觉有点困惑了,这么一个小团队,怎么能设计出如此复杂的技能特性?如此多变的BOSS特性?他们要怎么控制这种平衡性?比这些boss战还要复杂很多的PVP内容,又如何保证平衡性?我去年在玩三战的时候,感觉那么庞大的运营和策划队伍,那么成熟的游戏,都很难保证武将之间的平衡,天天还在出补丁修补,这么个小团队,他们会如何维护?我击败暗十boss所用的方法,算是一个设计上的漏洞吗?
我之前还没有关注PVP内容,实际上无论是竞技场,还有实时竞技场,还有公会战里的两种玩法,我还没有深入进去,下个阶段再向各位汇报把。