一个新手的元素之旅(四)
【第八天】
今天在工会战里面发现一个好玩的BOSS,大概相当于一种无限模式,BOSS不会死,可以一直打,考验的是能坚持多少回合,一共能打多少伤害,我看要求是达到一千万伤害以后就能获得五抽,然后可以打5次,还可以购买3次,总共是8次,那么就需要每次至少能打到125W伤害,我粗略尝试了一下,这个BOSS攻防都很高,对DSP和治疗能力要求都不低,而且没有明显的弱点,不吃拉条,不吃眩晕等,以我的阵容只能打60多万,看来还差的远,等以后有实力了再来。
下午的目标是挑战赌场的光BOSS,看前辈大佬的录像,阵容配置和木BOSS比较接近,这个BOSS的特点是能够石化,而且爆发的单体伤害很高,但是能吃退条,所以把木BOSS合火BOSS的阵容结合一下效果应该不错,我用火弓手+暗巨人+水中二这样有三个退条角色,再加木钢翼和木舞女组起来试试,一试果然还不错,我很快就推进到第10层了,在第10层还是遇到一些麻烦,首先是前几波小怪就比较猛,容易减员,如果减员了就基本过不去了,其次我的队员血量不算很高,遇到BOSS发作,个体容易发生暴毙。尝试了几轮,我发现左侧的小怪给BOSS提供了100%的爆伤,难怪BOSS爆起来特别扛不住,知道原因了之后,我在战斗设置里先将左侧小怪列为优先消灭目标,第二顺序再打BOSS,这样虽然打起来比较慢,确实可以稳定过关了。
接下来我注意到新增了一个成就奖励,如果能在平均每局3分钟内通关5次,就可以开通10连战斗,我当时的成绩大概是每局4分多钟,感觉还是有点希望的,于是又开始折腾插件和战斗策略,它设计的这个战斗策略AI还是有点深度的,为了能够达到接近手动操作的水平,可以反复微调其中的操作,比如:想要在第三波小怪留一下大招,可以设置成1技能优先级为高,设置条件小怪关只剩1只,这样就不用对1只小怪用大招了。不过开启AI后,需要增加一点体力消耗这点相当的不爽。折腾了半天,成绩最好也就接近3分半钟的程度,而且因为不打左边小怪守卫以后,稳定性相当差了,最后我还是放弃3分钟通关目标,等再强一些再来吧。
顺便说一下模拟器的事,因为我小号一直在模拟器上跑,我也没那么多精力去管,有一天我就试着用mumu模拟器的脚本录制功能试着录了一个脚本,很简单,就是针对带精灵刷经验的关卡,录制了几个点击顺序,这样就可以无限制的刷下去了,只要电池还够,刷一个晚上的产出,大概就可以强化出1-2个60级角色了。所以这几天,我晚上下线以后,也把大号用模拟器开起来,可以整晚的刷经验和精灵。这样我的进度马上就快了很多,现在已经有好几个60的角色了。只是这样下来体力就非常紧张了。
【第九天】
今天已经是月底了,游戏里的爬塔玩法是每个月1号进行重置,我之前一直忙着打地下城BOSS,爬塔只是顺带打到40多层失败了一次就没打了,今天要尽量多打一些,毕竟爬塔的一次性奖励还是不错的。早上起来先整理一下小精灵,顺带升了两个60,然后组了个常用阵容就开始推塔,前面还比较顺利,等打到60多层的时候,就开始比较难了,我需要盯着看第三波的BOSS战,如果情况不妙就马上接手手动打,每到65,70这样的整数关通常都会变难,偶尔还要看一下相克性问题,打到70层,已经很难打的过了,因为失败了以后体力是不会返还的,所以也不能盲目尝试,我一般是先大概看一下别人打的录像,了解一下BOSS战的大概特性,然后有必要就调整一下队伍,然后再进去打,先开自动过前两波,然后手动打boss战,这样打起来很慢,感觉也很累,到了下午实在不想打了,还是挂着打一下光十BOSS,顺便练练小号。
小号有个木双刀,单体攻击打BOSS非常猛,而且有了大号的经验以后,其实发展的也相当快,进度比大号也晚不了多少,尤其是木十火十BOSS,小号打起来都相当轻松。
晚上大号小号一起爬塔,过程很繁琐就不细说了,这种每一仗都要仔细计算的玩法,实在是太累,我大号推到85层,小号推到75层,就不想再打了。
玩了近10天,在第三四天的时候,好奇的充过一个30的月卡,其他就没有充过钱,如果不去和别人较劲的话,这个游戏目前没有什么氪金的压力,我每天也玩的很充实。当然氪一点进度肯定会快一些,但是我也没那么着急赶进度,要的就是享受这个进步的过程。游戏里比我强的人大把存在,我在竞技场最好的成绩差不多也就1500分左右,而前面的大佬们都打到2千多分去了,看群里面聊天,充了好几万的大佬也有好多个,还有一群越南玩家,似乎玩的也很溜,就不知道他们要怎么充RMB哈哈。和大佬们对比,他们玩的境界和我就不太一样了,他们是要称霸天下,主要目标应该是PVP内容,我只要玩的顺心就好,每天打打BOSS,PVP我基本不太关心。游戏嘛各有各的玩法,各有各的乐趣。