我为什么觉得差分宇宙不行
最大就是不让人爽,限制太多,教玩家玩游戏。
举例:这些个加权奇物,模拟宇宙专属的角色专武,具有针对性,通用性明显不足,对于有的角色提升极大,有的角色只能做到锦上添花,甚至几乎吃不到,导致我在看到奖励事件纯美骑士的加权奇物的奖励甚至感觉恶心。
再比如一些祝福的更改,举两个我感受到的例子,景星祝寿月被削弱并改成方程和欢愉的那个三星祝福的更改。简单来说拆玩家以前总结的轮椅。
这本没什么,但问题就在于你用一个强制性的方式把轮椅给了其他角色,这就很恶心人了,你拿一个长期存在的玩法去抬一个短时间内只有21天可获得的角色,虽然我喜欢流萤,但和你策划有鸡毛关系,我该骂照骂。
有人说前面两个模拟宇宙不抬角色吗?抬呀,但前两个宇宙是在基础上加东西,内容是明显增加的,甚至抬了不少四星角色,且走格子给了玩家大量选择,在boss被加强和多走几个格子之间玩家可以由玩家自己选,而不是现在几乎一条线性的游戏,除非遇见阮梅否则看到第一个位面基本就可以看到结尾了(不是,崩崩崩往世乐土里就这点优化还捂着不和崩铁说是吧)
能凹,但凹的我生理不适。
事件更改和普通奇物分级还有摇奖机的存在,东西越来越多本该是好事,但玩家碰不到,用不上,负提升又有什么用?拿到好东西的欣喜明显填不平打到第三位面看到boss血条时的有心无力。
更简单来说就是与肉鸽玩法的真正乐趣渐行渐远。
优化了不少痛点,但主要内容一坨
那么能救吗?当然,更多的加法,更多的加权奇物,场地buff更替,让更多的角色的喝到汤,乃至于四星角色都能应对,希望策划说的长期活动不是模棱两可的语言陷阱。
前两个模拟宇宙没星穹奖励我有空还会打两把,想着把剩下的补完,差分宇宙已经是能不打就不打了,我宁愿对着屏幕发呆。
我喜欢模拟宇宙是因为它爽,能做到百花齐放,而不是一家独大,其他人全沦为陪衬
智械不懂人类,让黑梅来。
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