想退坑。
三命雪豹没有压倒我。
逆天剧情没有压倒我。
逆天索敌没有击垮我。
抠搜资源没有打败我。
压倒骆驼的最后一根稻草,还是战斗。
哈哈哈哈,战斗向手游,因为战斗拉跨劝退玩家。
索敌锁敌大家讲烂了,讲点没什么人讲的。
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1.1版本(24.07.02)了,更新一下。
部分东西优化了,比如锁敌距离和声骸索敌。
好一些了,但其实也没好多少(仅指战斗)。
评论区很多觉得我说的不对的大部分是从来不打全息深塔红名,只打大世界的,这些人做活动打红名踏光兽就有福报了。
那个踏光(看不懂可以先看下面的原帖再回来看),
1.上天砸地和一个二连击的爪击都有我说的,攻击特效出来了,但是攻击判定延后一点点,如果你闪快了一点点,不是极限闪避,就很容易被“抓闪”----因为贵游闪避无敌帧非常短,非常容易被抓后摇。
2.踏光跑来跑去,角色也经常打空气,尤其是闪反,疯狂丢伤害----跑得快,何尝不是一种瞬移?
3.落地光雨,弹幕攻击又全是多段伤害,刚刚打很容易两次连闪用完没极闪,直接进闪避cd,然后吃一个满的。
4.攻击提示不清,比如踏光兽炸毛那一下。
我随便摸了两把,就发现原帖中提到的绝大部分问题,在它身上体现的几乎淋漓尽致。
手机端用户打踏光兽还有他转圈你视角移的迷迷糊糊的之类的问题,就不一一细说了。也不晓得到底谁才是云玩家。
不过有一说一,某β站上看见了几个人拿O和mc做对比的,那确实是肉眼可见的mc战斗薄纱他。
但是你不能比烂啊。
顺便,大招时停但是无敌帧给得短的问题,在今夕e4上也体现的淋漓尽致。你拿她去打几次全息、红名,除去某些只会在地上乱蹦的小丑怪,你那个今夕e4天天动画结束了,但是你还不能动,无敌帧就没了,boss摸你一下,你就没了。
滞空问题也是同样再次出现,今夕好不容易喷完了,没被抓后摇,空中切人,结果人变奏出场还在空中,下落的时候挨上一刀,美不死你。
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以下原帖。
(帖子都有时效性,以下问题是2024.06.20日前的)
1.近战修正。
这个和索敌不大一样。
近战修正指的是,你释放技能时的时候,如永劫无间,会帮你修正你的攻击朝向。
鸣潮的近战修正,1.不可依据方向键和镜头切换攻击方向。2.不可取消近战修正后的强制镜头偏移。
看文字可能不懂,
举个例子,你现在有一个扇面范围技能要释放,你的左前方和右前方各有一个单位,你朝中间释放,可以打中两个人,但是鸣潮的修正会强迫你只打一个人。如果是左边两个人三个人,强迫你打了右边,什么感觉你自己想。
(比如暗主大招,比如安可摩托车)
2.弹刀机制。
鸣潮的弹刀机制是,攻击时会创立一个弹道轨迹(hitbox),当对方的“可弹刀”攻击落到你的弹道轨迹上时,会触发弹刀。
补充说明1:弹道轨迹在你攻击命中对方后,会立刻消失。
补充说明2:当你的攻击发动时,弹道轨迹会立刻出现,并存在一定时间,即,不会因为你打断攻击动作而提前消失。
可能看不懂,
举个例子1,你暗主原地画一刀,没有打中单位,对面boss攻击打到你的“攻击轨迹”上,弹刀成功。
举个例子2,你暗主原地画一刀,没有打中单位,你在有抬手动作的瞬间进行了闪避,boss攻击打到你的“攻击轨迹”上,弹刀成功,部分情况下会同时触发极限闪避和弹刀。
举个例子3,你法器角色a出一刀,打中了单位(轨迹消失),对面boss攻击没有打到你的“攻击轨迹”上,弹刀失败。
举个例子4,你法器角色a出一刀,没有打中单位,对面boss攻击没有打到你的“攻击轨迹”上,弹刀失败。
(安可的普攻轨迹是直接出现在目标身边的弧线,所以角色和boss攻击之间没有产生轨迹碰撞。)
举个例子5,你法器角色a出一刀,没有打中单位,对面boss攻击打到了你的“攻击轨迹”上,弹刀成功。
(法器跳a、重击,白芷极限闪避后的追加攻击)
你可能已经看懂了,这就是为什么你的安可火力覆盖对面(一段e技能),却无法触发弹刀。
因为你的攻击打中了boss,所以你的攻击轨迹消失了。
拳头和法器同理,出招快,轨迹消失快,故除起手外,后续连段都几乎无法弹刀。
(所以泱泱的e能弹刀,因为有“滞留”“攻击轨迹”)
鸣潮战斗设计师,你知道这有多抽象吗?
这就像你玩永劫无间,对面蓄力剑气,你因为振到了他的身体,没有振到剑气,所以判定你振刀失败被打飞。
3.攻击提示。
你游为什么只有可弹刀攻击,和部分远程攻击有弹道或者攻击提示?
隔壁飞跃虹镜都知道,怪要攻击了要加个红眼特效。
4.过慢的攻击出手。
哈哈哈,人家说游戏太难了,都是说攻击太快了,跟不上。
贵游不一样,贵游安排一群戏剧演员在那里高速移动半天,然后突击到你脸上,最后拿老爷爷的攻击速度慢慢的朝你挥出”软绵绵“(指速度)的拳头。
除去瞬移怪外,小怪的弹道,以及上天后蓄势再落下,蓄力再开大等等等等的boss技能也是同理。
非常非常慢,慢到我永劫无间可以蓄个3.0蓄力了,他都没有落下来。
就连终于出手了,他的攻击也是慢慢慢慢,慢慢慢的朝你过来。
动画看上去来的快,实际上伤害判定是滞后的。
5.操作正反馈极低。
贵游的弹刀,如上所说,要有攻击轨迹残留的,最好是寻刀或者长刃的,才比较好触发,然而这样子的角色,目前来看,只有小西王。
其他角色这个加成能吃吗?能,但是得摸轴。适用范围小。同时弹刀因为攻击命中会轨迹消失的缘故,要不命中还有一个词,叫作丢伤害,所以玩家肯定是大多数时候用闪避为主。弹刀就小丑了------除非他给弹刀加伤害。
你闪击、弹刀n次,也比不过摸个技能轴吃buff开个技能。
所以这根本就不是动作游戏,是算轴+数值养成游戏。
6.boss设计。
除去快慢刀外,还有一大堆的瞬移动作。
让玩家动不动就无法打满伤害。
更抽象的是贵游的“极限闪避后的闪击”,没有攻击吸附,你天天极限闪过boss的冲刺攻击后原地打空气。
boss不跑就没新的设计方案了是吧?
7.角色空中攻击。
不说别的了,就白芷。
那一下出场技在天上,很帅。然后呢?
帅完那一下后落地的时间,够我打两发普攻了哥哥。
为什么要让角色无意义浮空。
还有暗主,出场浮空,闪一下怪攻击,小丑了,原地虾皮。
或者暗主,无妄者一串攻击打不打空气就不说了,打空了你闪避取消攻击动作,人物又是在天上,半天下不来,浪费时间。
别的一下想不起来,就说这俩吧,你玩着不难受?
根本就战斗爽不了一点。
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好像还有几个问题的,暂时想不起来。
就这战斗系统我真笑了。
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想起来了,
8.闪避内置cd
这个问题我玩的第一天就感觉别扭了,为什么一直没人说?
当你连续二次闪避后,第三次闪避会有一个内置cd,不让你闪避。
对面boss抬手了,我直接闪避没问题吧?闪了一下发现没打,我再双短闪规避,没问题吧?
结果他还是没打下来。
然后我精力条明明是几乎满的,但是内置cd不让我闪了。
我眼睁睁挨了他一个大笔都。
你这个闪避cd的意义是什么?
在弹刀已经不可信的前提下,玩家当然是要更多的去使用闪避,
结果你这个闪避也不可信。
你这叫我怎么说你?
看看人家隔壁,长闪,中闪,短闪,炸弹闪,大跳落地脱战闪,神魂颠倒三短闪,短接长,长接短,再看看你这个。
哦,在特定情况下,贵游还会出现,在怪物攻击内一直原地极限闪避的情况。
挺逆天的,为什么不能我方向键按的哪几个,就往那边闪,为什么这个极限闪避很多情况下会变成后闪。
当然有时候也是前极限闪,暂时还没搞明白具体原理。
9.特效问题。
其实本身特效还算过得去的。不算太花。
尤其是你放慢攻击节奏,去慢慢目对面的攻击的时候,那特效真可以说不算花哨,主要问题还是boss跑来跑去晃眼睛。
但是,
当你输出一边放技能一边看boss的时候,我嘞个凭感觉振刀啊。
根本看不清。
当然了,很多花哨的技能,也涉及到贵游的“脱手技能”这个概念。
一个人还不是很花,勉勉强强还能看得清,多角色同台放技能就真晕了。
算是个不大不小的问题--毕竟贵游弹反真没啥用。
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最后顺便还是讲一下索敌吧,
贵游的索敌,在最开始的时候,
是,以当前角色为中心,多少范围内的,不论是否进战状态的,不论是否在攻击范围内的,不论是否角色视角朝向的,不论是否角色方向键/轮盘朝向的,距离角色最远的单位。
所以那时候会一个qte上悬崖,脸上三个怪不打,对着空气攻击等一系列抽象问题,
最近好一点了,但没好到哪里去。
他那个索敌任何一个“不论”的限定条件加了,都不至于这么答辩。
抽象的是,他测试了三次,居然一个“不论”都没有解决。
搞笑吧?
顺便讲一下锁敌吧,
别的不说嗷,我以为的锁敌,我的视角以xx为中心,所有旋转都以xx为中心。
实际上的mc索敌,以xx和我的中间位置为中心,强制两个人对视,镜头不能有任何移动。
再配合上面提到的贵游的“弱攻击提示”,
比如深井右边第三层,锁了精英怪,技能是不转火了,
被后面小兵突突突四枪,角色暴毙,你就偷着乐吧。
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应该没了吧??应该没了吧??
真还能想起来接着来补充。
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哦,好像还有个boss破韧性后锁定消失,比如你打乌龟,乌龟倒地,
你接着放技能有可能出现你的攻击全都往身后打的情况。
人称,急眼将军当初不是故意桃的,主要是锁敌丢失,打反了。
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感觉帖子有点长了,还有点补充我放在评论区了。
感兴趣的话可以点“只看作者”查看。
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怎么还还有人在叫我关辅助瞄准、关锁定的????
哥们,你真玩游戏吗?????
锁敌,索敌,镜头修正,攻击修正,攻击镜头修正,是完全不一样的好几个东西,我不知道他们每个人在说哪一个。
但是我可以保证的是,你把设置里面所有修正都关了,我说的这些所有问题都依旧还是会存在。
这游戏我上手第一天发现不对劲,就全关光了,上面的所有结论,都是在关光了之后依旧存在,所以我才会提出来的。