谁在说这游戏战斗可以啊???

投票修改于2024/06/201.1 万浏览综合
这个帖子我写得太情绪化了,请移步新帖,
这个是我冷静一些后写的相对客观一点的。
点此移步新贴。
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修改一下。
怎么这里也有人说快慢刀啊,以下是还有一个帖子里的补充。
很遗憾,这个结论是对的,但是只对了一半。
快慢刀,我查到的意思是:“快慢刀指的是怪物的招式攻击判定出现的时机是反直觉的。攻击判定生成的很早就是快刀,那种已经摆出架势,然后还要刻意等一会儿才会攻击的招式就算慢刀。”
我理解的意思是,
怪从蓄势,攻击,是一个平滑的过程,就是快刀。
怪从蓄势,攻击,是一个变化的过程,就是慢刀。
举例,怪朝你攻击,光圈匀速重合,快刀。
举例,怪朝你攻击,光圈变速重合,慢刀。
理论上,
光圈重合代表出手时机,那么如果怪物的攻击是快慢刀,他的光圈应该是这样子快速变小然后再慢速变小。
如果是,做成,快速重合,然后重合了还不出刀,这种能叫快慢刀吗?
似乎在部分游戏里还真是算的。
那就算他是好了。
总之这一部分,符合了我说的“怪物跳来跳去,然后老爷爷出手。”
这一部分的确是快慢刀。
但是看下面图片,他们应该注意到另一个细节。
我图片里面吐槽的慢,不是上面的那种慢。
是他攻击特效都出来了,也就是,架势时间结束,进入攻击状态了,结果特效和判定不符合。
他的出伤动画都不符合他的出伤判定。
这还能叫快慢刀啊?
同样的情况下面这个帖子里也有。
这就是他的:
1.攻击提示没做好。
2.攻击动画和实体判定模型没做好。
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以下原贴。
看看这个β boss吧。
啊?
战斗可以????
看见我的后闪动作和boss的攻击特效了吗???
凭什么打中我????
TapTap
TapTap
弹刀,笑死个人,远程角色凭什么一大堆普攻都不能算弹刀???
迅刀和长刃有攻击轨迹残留,别的就没有?
qte和闪避后追加攻击天天打空气。
boss,你自己看看除了猩猩,哪个boss不是全身一溜的瞬移。
除了跑来跑去的技能不会做技能了是吧?
实在不行你抄抄隔壁永劫无间征神之路行不行啊?
啊?
闪避莫名其妙限制玩家连续闪避的不是精力条,是你那个β内置连续闪避的闪避cd。
逆天索敌、逆天视角修正、逆天锁敌更是想到就来气。
技能释放你就一定要自动修正玩家释放方向是吧??
怪物技能全是莫名其妙的快速冲脸+慢动作攻击,
给我气笑了n回了,这么喜欢慢动作是吧,怪物冲脸下来我直接一个闪避,
怪物直接一个慢动作出招抓闪。
捏蓝观察对手动作出招是给你玩明白了。
跑来跑去的怪多,说白了不就是要卖角色的数值?
让你攻击不能打满,然后限时,笑死了。
你游根本就不是动作游戏,
是算轴+合轴+数值养成游戏。
动作收益少得可怜。
挂羊头卖狗肉。
你游战斗系统,如果索敌这些改了,顶多也就六七分,就现在这样,妥妥的五分都够呛。
你认为鸣潮的战斗能打几分? (单选)
0-2分
25.9%
3-5分
25.7%
6-8分
26.1%
9-10分
22.3%
真不知道测试两三年,测了三次,都测了点什么东西。
逆天的战斗系统,逆天的文案剧情,逆天的优化。
你这个内置闪避cd时间,我都能蓄个雷刀乎你脸上了哥。
你这个闪避内置cd有什么意思啊到底?
啊?
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弄出来一堆空中攻击,结果不给玩家快速落地键,打完天上攻击到落地的那一段时间全是浪费你时间的无效动作。
纯纯卡手卡轴的无效时间。
还弄出来一个云闪这种,不弹刀就疯狂影分身的boss。哈哈哈哈哈。策划你在想什么啊???你看看除了小西王,除了开大后的急眼,还有谁是靠“可弹刀攻击”,或者说,有轨迹残留攻击,作为主要输出手段的????你这个boss除了逼着玩家数值碾压,就是逼着玩家去练特定角色。精彩,太精彩了。
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