笔阀 萤火突击 的评价

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笔阀
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笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/6/11
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发布来源
Vivo IQOO 10
不是,哥们...你会弃暗投萤嘛?
所得到的便为众说纷纭的答复,模棱两可的,鞭辟入里的,开门见山等等,但这些都不重要,在此想再追问:如果这里有一款游戏,它能够改变你原先刻板偏见认知,并让你鼓足勇气再次努力尝试,那是否值得被认可呢?
答案是肯定的,至少对于先天晕FPS圣体或绝地盒子精们而言,当前阶段的萤火是好玩的,因为简单,而未来的萤火可能就不好玩,也因为简单...
而我对萤火的评价是:
【一个友善的FPS萌新孵化器~】
对于那些想体验射击类,但又因欠缺技术的手残党而言,给予莫大信心与尝鲜机会,能在维持紧张刺激的枪械战场氛围的同时,大幅度削弱用户硬性操作要求,设置高奖励低惩罚的反馈机制,创造劫货寻宝的惊喜感等,抛开竞技中策略与技巧不谈,它无疑好玩的,关键体现两处地方:
【首先,操作难度大幅度降低】
做为第一人称射击类游戏(FPS)从早期端游CS系列及当今守望OW、无畏先锋等,虽释放激情与压力的竞技魅力,但自身较高门槛的操作设定,令多数人望而却步,对局内不仅要聚精会神观察场景地图,也要聆听枪声与脚步,兼并思考进攻或防守对策等,时刻保持高频率调动多处,同时不少萌新在适应阶段,身体也会随画面默默移动...
FPS手游亦是如此,况且需在更小的屏幕下操作,既要理解或设置键位复杂,又得熟悉复杂地图环境,而光是熟悉陀螺仪至少就得1~2周,够硬核但也隐性地“淘汰”了一批人,这倒不是菜就多练的问题,而是各有各的初衷目的,我们并不是想成为真正的神枪手,而是想休闲体验下射击类的氛围...
正因如此,萤火添加了很多设定:灵活的自动瞄准与射击,离谱无解的刀类伤害,敌方进入视野后自动显示血量,声纹-战术目镜可时刻探知周围敌人或宝物,宠物额外携带或寻回物资,同时局内可重生三次给于复仇机会,瞬间有股差生文具多的既视感,射击体验感拉满,但操作系数断崖下滑,值得讨论的便是:
【颇为争议的自动射击】
若要单纯作为PVE设定还情有可原,那要是放在PVP则略显致命,正如衣着上你可以不修边幅,但切不可让灵魂染上“污点”彰显竞技中最大乐趣似乎要被抹除,我是龙傲天,但人人也都可以是龙傲天,最终博弈的关键,在于双方的视力与反应...
萌新党的福音,硬核玩家的噩梦!
【其次,模式机制友好】
类塔科夫游戏,贯彻家园在身后-世界在前方的灵活生存理念,主打寻宝探索及撤退逃离,并非是和平精英类“不是你死就是我亡”的零和博弈,主动避战寻宝求金也有优秀的体验,只要撤离及时,就不会被当成送装备的人机选手...
同时,高频率的正面反馈必不可少,单局出金概率相对较高,所得物资价值能轻松上百万,S级别评价能较容易获得等,无非将我们拉入了“温柔乡”很爽,很棒,我又可以啦!
【不足之处】
1:仓促简短且紊乱的任务指引
让新手玩家不知何去何从,即便他选择了我是纯萌新,仍是给他丢进了自主探索的大舞台,关于战斗背包、战局设定、声纹、宠物等设定,只能按照文字介绍去照本宣科地理解...
2:必然通货膨胀的物价局势
倘若人人都可能拥有金,那其存在价值也快走到尽头,虽然枪械修复、装备补充等抢温饱问题不愁,但在货币上的追求该引向何方...
3:来自刀仔的暴击伤害
无法理解但大受震撼,常被阴暗老六们上课的无力感,没有容错...
【孵化器的归宿】
萤火,萌新简单化的操作感,惊喜福利化的战场反馈,能轻易利用你的好感,将你进FPS游戏殿堂大门之内,但也止步于此,体验上限实则有限,无法放大个体思维及操作差异化,硬核选手仿佛拿到一张人人都可轻易高分的试卷,无可奈何...
但若为喜欢,则修行上仍会精益求精,这也可能是不少人终选择离开萤火的原因:逃离所谓舒适区,奔赴更大难度的战场!
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