一盆红烧肉对 霓虹深渊:无限 的评价



一盆红烧肉

TapTap玩赏家
修改于
2024/5/31省流短评:一款经过了长线运营改造的小品级肉鸽,在时间的积累下游戏内容量很大,但新人体验未必好。角色品质不一,配套养成久或者没配套,经年未修的老bug等等都可能成为影响留存的稻草。
如果放在公测初期,对于绝大多数只玩个十几二十小时的爱好者来说,它可以是肉鸽神作。但在半年之后,已经玩了几百小时的老屁股们来评论区丢一句这游戏就是一坨,我也不是不能理解。
。
【👬花哨但不那么实在的魂斗罗版本】
说实话,新版本的内容给的看起来还是挺多的,做了个关卡、角色还给了套新套装。地图还原度还不错,但是没有趴下属实有点尴尬,关卡难度偏高,只能靠背板和遇怪后退来过关(为什么不能趴!)。霓虹风暴效果一般,只能说多了点娱乐花样吧,新套装好像都不太爱给数值,还是老纪念品猛。藏品收集满需要200个电子元件,看着就头秃…平均一个月内每天都要打个五六把,这种强度的活跃要求感觉有点偏高了。
。
【💈独特但容易视疲劳的像素赛博地牢】
霓虹深渊的游戏画面走的是独立气质浓厚的像素风,相比主流手游的像素风精度更高一些,更像是先画高精立绘再把它像素化处理的效果,只能说或许这就是来自PC端的降维打击吧。昏暗的酒吧里闪烁着各式各样的霓虹灯,战斗时一连串的爆炸特效都十分的抓人眼球,但不管精度如何高品质如何好,高对比度高饱和度的画面看久了就是很容易累,这点无解。
此外UI上还有一个小问题,游戏里的道具描述惜字如金,除了黑猫那好像都没法看具体参数,全靠什么大量少量去瞎蒙,熟了问题不大,但是对新人不太友好。
。
【🧰花样超多但品质不一的局内道具】
初入酒吧的新进干员应该会被游戏里大量的道具花样种草,毕竟连开好几局随机道具可能都不重样,配合相对低难度的关卡,开局可以说非常割草有手就行,也利于新玩家给出好的反馈。
但是随着难度提升,随机的道具客观上就真的开始给副本上强度了,一些角色的自带技能需要匹配特定纪念品才能发挥出来,而有一些套装过了初期之后几乎不再上场,如果你刷不到或者抽不到合适的装备那就是坐牢过本,体验极差。(提名一个陨落的新人之友,你们现在可以在论坛搜到最新的愤怒套攻略:不要玩愤怒套)
。
【💰用手游模式强行续命的商业化】
不吹不黑,霓虹深渊已经是端转手天花板级别的产品了,但商业化这里还是很难给一个极高的评价。最主要的是卖的东西不一定一分钱一分货,各个角色的配套情况和手感都大不相同,并且随着运营时间拉长,大量早期道具不可获取,对新人可能产生无形的门槛。
对于白嫖党来说,除掉活动给币,日常一天5币攒大半个月可能才有个保底,一个月20个工作日,相当于每个工作日都要去酒吧打工(不是)。而如果氪金的话,PC豪华版史低30几块钱买断,手游光买角色可能都得小一百了…还得去攒配套纪念品。
虽然说手游的付费体验不好,但我也没有推荐大家买steam版本的意思,早在去年制作人就已经发文与移动版切割,PC端的更新已经基本结束。顺带一提的是,制作人还提到手游的开发授权在steam上线前就已经出售,因此手游的付费大概率和原作团队没有关联或极低比例分成。
。
【🦠糟糕的BUG、联机与网络环境】
游戏的商业化虽然有点问题,但在上线初期大家还是比较包容的,但是联机网络情况真的是,感觉基本没好过(可能我这里的基建也不是特别好吧)。准确地讲,是高难本的联机网络情况不好,两个原因,高难本大家都堆纪念品,数据跟特效一多本来就容易卡,此时网络再来点波动,基本上就完犊子了。再就是高难本匹配到摸鱼队友的体验,或许这就是联机游戏的硬伤吧。
考虑到安卓版公测其实大半年了,并且还是一个成熟的移植产品,这个bug情况真的很难让人理解,论坛里棒球套的问题都一百多天了也没动静改,仿佛是个内测版…
。
篇末扯闲篇,犹记得乙亥的CEO在开发者沙龙分享游戏的二测次留达到了77%,公测后一个月则滑落到50%,不知道现在的数据又是如何?《霓虹》想要做长线运营不断地加东西,就得好好处理老套装的获取难/退环境的问题。
如果放在公测初期,对于绝大多数只玩个十几二十小时的爱好者来说,它可以是肉鸽神作。但在半年之后,已经玩了几百小时的老屁股们来评论区丢一句这游戏就是一坨,我也不是不能理解。
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【👬花哨但不那么实在的魂斗罗版本】
说实话,新版本的内容给的看起来还是挺多的,做了个关卡、角色还给了套新套装。地图还原度还不错,但是没有趴下属实有点尴尬,关卡难度偏高,只能靠背板和遇怪后退来过关(为什么不能趴!)。霓虹风暴效果一般,只能说多了点娱乐花样吧,新套装好像都不太爱给数值,还是老纪念品猛。藏品收集满需要200个电子元件,看着就头秃…平均一个月内每天都要打个五六把,这种强度的活跃要求感觉有点偏高了。
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【💈独特但容易视疲劳的像素赛博地牢】
霓虹深渊的游戏画面走的是独立气质浓厚的像素风,相比主流手游的像素风精度更高一些,更像是先画高精立绘再把它像素化处理的效果,只能说或许这就是来自PC端的降维打击吧。昏暗的酒吧里闪烁着各式各样的霓虹灯,战斗时一连串的爆炸特效都十分的抓人眼球,但不管精度如何高品质如何好,高对比度高饱和度的画面看久了就是很容易累,这点无解。
此外UI上还有一个小问题,游戏里的道具描述惜字如金,除了黑猫那好像都没法看具体参数,全靠什么大量少量去瞎蒙,熟了问题不大,但是对新人不太友好。
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【🧰花样超多但品质不一的局内道具】
初入酒吧的新进干员应该会被游戏里大量的道具花样种草,毕竟连开好几局随机道具可能都不重样,配合相对低难度的关卡,开局可以说非常割草有手就行,也利于新玩家给出好的反馈。
但是随着难度提升,随机的道具客观上就真的开始给副本上强度了,一些角色的自带技能需要匹配特定纪念品才能发挥出来,而有一些套装过了初期之后几乎不再上场,如果你刷不到或者抽不到合适的装备那就是坐牢过本,体验极差。(提名一个陨落的新人之友,你们现在可以在论坛搜到最新的愤怒套攻略:不要玩愤怒套)
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【💰用手游模式强行续命的商业化】
不吹不黑,霓虹深渊已经是端转手天花板级别的产品了,但商业化这里还是很难给一个极高的评价。最主要的是卖的东西不一定一分钱一分货,各个角色的配套情况和手感都大不相同,并且随着运营时间拉长,大量早期道具不可获取,对新人可能产生无形的门槛。
对于白嫖党来说,除掉活动给币,日常一天5币攒大半个月可能才有个保底,一个月20个工作日,相当于每个工作日都要去酒吧打工(不是)。而如果氪金的话,PC豪华版史低30几块钱买断,手游光买角色可能都得小一百了…还得去攒配套纪念品。
虽然说手游的付费体验不好,但我也没有推荐大家买steam版本的意思,早在去年制作人就已经发文与移动版切割,PC端的更新已经基本结束。顺带一提的是,制作人还提到手游的开发授权在steam上线前就已经出售,因此手游的付费大概率和原作团队没有关联或极低比例分成。
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【🦠糟糕的BUG、联机与网络环境】
游戏的商业化虽然有点问题,但在上线初期大家还是比较包容的,但是联机网络情况真的是,感觉基本没好过(可能我这里的基建也不是特别好吧)。准确地讲,是高难本的联机网络情况不好,两个原因,高难本大家都堆纪念品,数据跟特效一多本来就容易卡,此时网络再来点波动,基本上就完犊子了。再就是高难本匹配到摸鱼队友的体验,或许这就是联机游戏的硬伤吧。
考虑到安卓版公测其实大半年了,并且还是一个成熟的移植产品,这个bug情况真的很难让人理解,论坛里棒球套的问题都一百多天了也没动静改,仿佛是个内测版…
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篇末扯闲篇,犹记得乙亥的CEO在开发者沙龙分享游戏的二测次留达到了77%,公测后一个月则滑落到50%,不知道现在的数据又是如何?《霓虹》想要做长线运营不断地加东西,就得好好处理老套装的获取难/退环境的问题。

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