笔阀 霓虹深渊:无限 的评价

因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/5/25
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评价历史
推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.9 小时
发布来源
Vivo IQOO 10
✨老牌味儿-解压式弹幕射击
■评价:还算不错,但体验每况愈下
■可玩性
1、玩法类型
趋同《无限深渊》横版视角类闯关痛打Boss模式,操作上左侧控制人物移动,右侧控制子弹射击方向,社交上可找朋友组队联机下副本,设定上是Roguelike衍生品-Roguelite,其中最大差别就是去除“永久死亡机制”的进程单向性硬核设定,玩法上可缝合些属性养成等系统;
那么,游戏内养成板块分为「场内」地牢肉鸽纪念品+「场外」人物角色/天赋/等级/纪念品等属性养成,数值权重比约三七开,前期割草解压式体验,中后期逐渐数值抽象化,副本难度呈指数递增式增长趋势,耐玩性不足便其最大的短板之一;
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2、美术剧情
可圈可点,典藏级赛博朋克像素风,细看精致又有辨识度,剧情上讲述一位神秘特工在灯红酒绿的地牢中,执行消灭现代化偶像、比特币、短视频等具象化神祇的特殊任务的故事,这期间丰富多样的武器子弹特效,保准让你从质疑,理解,再到迷恋光污染!
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3、付费模式
佛系零氪体验还算不错,但其氪金商业化在steam移植类中较为重度,既有角色/皮肤内购,又有纪念品抽取、终身卡等项目,
普遍价格多在12但内容较多,对于收集党而言,满打满算购买将是一比不小的支出,建议Steam启动!
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■靓点
1、多样化DB体系
建立于肉鸽机制与海量纪念品当中,称得上百花齐放,新手引导期间,便贴心地引导我们体验各个流派的爽感:普适性强的金币流、收集蛋蛋流、宠物孵化流、护盾叠甲流,除此之外还有道具、生成流(弹性地雷、爆米花等)空血流等套路,可利用脑洞创造些新奇思路,但不能确定
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2、幽默风趣的纪念品
就跟《最强蜗牛》里头的贵重品一样,既能满足大众们收集癖好,又能拥有致敬经典的彩蛋性质形象,下方附有爆梗金句作为简介,哇酷哇酷的小尖角(间谍x过家家-阿妮亚头饰)曼巴精神永不灭的24号球衣(科比)战斗形态的丸子车轮(《铁架小包》车轮滚滚)经常网上冲浪看剧或资深游戏爱好者们,常能会心一笑,同时寻找彩蛋之源也算是种乐趣!
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3、随机性强的宠物蛋孵化
地牢产蛋孵蛋是最大的异化,战斗期间屁股会更随着一串五颜六色的蛋蛋们,过关打怪后会孵化为宝宝,既存在随机性也存在成功率,每个宝宝能力均为不同,还可能由1代进化到3代或者达到特定条件合成,大多能自动发射子弹或协助战斗,也有提供护盾或攻速等加成,同时再搭配纪念物效果,随机性得到升华,能打出Combo伤害!
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■《魂斗罗联动》体验
➤好:爷青回
关卡及场景细节还原得较为到位,配合自身霓虹风格显得更为精细现代化些,但能轻松Get曾经记忆里头的经典桥段:山壁上冒头射击的坦克,经典跳桥操作,跳石关卡需不断上升,黄色双锤Boss老怪等;
➤坏:操作手感甚是稀碎
过去童年记忆中手柄操作,与现在实操设定相差较大,导致难以流畅跑图,尤其是在跳跃上成了最大难题,对于新人而言更是雪上加霜...
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■痛点
1、场内加成有限,场外才是硬道理
随着关卡难度不断递增,胜利通关的标准重心不再倾向于战斗操作+DB及纪念品选择,而是逐渐聚焦在硬性的养成数值评判,入关时的基础属性面板及穿搭,会有个模糊的伤害上限数值,决定着80%的战斗胜利,剩下10%操作+10%运气;
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2、新人入坑不够友好,门槛相对较高
一方面,新手指引方式两极化,虽战斗闯关方面详细说明,但返回主城后就逐渐只言片语,让用户自发性探索地图与UI界面,要素入口还贼多,既记不住,又常摸不清头脑;
另一方面,游戏内缺少阶段性任务指引,及直观明了的内嵌阵容搭配攻略推荐板块,常上线后常不知从哪个副本打起,完成个收菜日常都有些费劲,同时联动活动关卡跟萌新接轨程度不大,挑战时需配置一定战力;
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3、版本活动频率低+内容发挥不稳定
前者实打实加大生产力,后者则多照顾照顾在线核心、萌新入坑、回流玩家三波群体感受,例如福利额度、关卡难度、活动资源投放要素等等,类似这次魂斗罗版本,虽说整个IP由选材、包装,氛围都很不错,但体验却差强人意,萌新玩家基本都得肝爆,回流玩家也可能再因关卡难度流失,然而核心老玩家也觉得平平无奇,整个IP的包装跟氛围都....
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■结语
深挖纪念品DB搭配的靓点,避免走向数值化养成道路,关卡设计多些跳跃性创新,可大胆来点模拟经营、大富翁等跨界玩法缝合,打破这略微一层不变的基调,继续变得有趣起来!
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霓虹深渊:无限icon
霓虹深渊:无限
7.2
04月24日 新版本更新
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