伤害计算之战法伤害篇(2)

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战法伤害可以说是游戏中最重要的输出渠道了,尤其是武力系战法,后期基本全靠战法输出,甚至可以舍弃普攻伤害。
众所周知,伤害性战法分有攻击,压制,计略三种体系,影响属性分别为武力,统率,智力。而战法伤害的影响因素为兵力,双方影响属性差值,战法威力。
根据我长时间的研究发现,战法伤害的公式为
(兵力÷100+10)×(1+1×双方影响属性差%)×战法威力=战法伤害
要注意的是属性差有正负之分,少减多加。且属性差上限为75,超过75则按75算。
点评:由影响因素可以看出,战法伤害不受对方兵力防御影响,只要自己兵够多,伤害就高,而且还有10点的基础值保底,即使100兵,10威力战法同属性下也依旧有110的伤害。尽管上限为75属性差,但主将之战属性差一般不超过三十,除了一些弱智,这样就导致战法伤害上限很高,这就是战法后期很吃香的原因。
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