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星火
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1617 天
IP: 山西
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星火
2024/4/12
三国士族
关于战斗流程改动建议
目前战斗流程是机动高先走一套,然后第二机动继续,以此类推,但是实际战场应该是各个部队同时寻找目标,只因为机动不同靠近目标时间不一样,所以我决得可以先让各个部队按机动依次开始寻找目标,最后一个找完后再按机动依次靠近目标继续下面流程。
星火
2024/4/2
三国士族
论机动对战斗的影响
机动,一个很重要的属性,以至于加机动的通用特性疾走,运输都被玩家们捧上天价。原因就是机动可以决定先后手,以及双方的追击概率。 那么机动这两个作用的具体机制是什么呢? 先后手就是单纯的机动高先出手,机动低后出手。至于双方的追击概率也是可以计算的,根据老板透露以及我的一些猜测,双方的追击概率公式为 (我方机动/敌方机动)×100% 猜测公式,但还是有一定道理的,而且特别要注意的是,众所周知战场为
星火
2024/3/28
三国士族
襄阳区新兴势力大齐招人
群里高玩带新手,干的就是下面那个北凉,是兄弟就来玩
星火
2024/3/26
三国士族
关于伤害性战法的一些建议
目前游戏中的伤害性战法大多以攻击性战法为主,压制系和计略系的主要方面都不在伤害方面,计略系主打一个控制,压制系很冷门,几乎没有人用。 这样就导致玩家捏将十个里面九个武将,唯一一个捏智将还是当挂件用。 在研究完战法伤害的计算后,我认为应该发展一下计略系伤害战法,目前官服没有通用计略系伤害战法,血脉计略战法也只有一两个5或6威力的,智将血脉似乎天生为了控制而生。游戏内普攻受统率影响,和武力没关系,所以
星火
2024/3/25
三国士族
伤害计算之战法伤害篇(2)
战法伤害可以说是游戏中最重要的输出渠道了,尤其是武力系战法,后期基本全靠战法输出,甚至可以舍弃普攻伤害。 众所周知,伤害性战法分有攻击,压制,计略三种体系,影响属性分别为武力,统率,智力。而战法伤害的影响因素为兵力,双方影响属性差值,战法威力。 根据我长时间的研究发现,战法伤害的公式为 (兵力÷100+10)×(1+1×双方影响属性差%)×战法威力=战法伤害 要注意的是属性差有正负之分,少减多加。
星火
2024/3/25
三国士族
伤害计算之普攻,反伤篇(1)
普攻,俗称平A,是游戏中最为基础且较为重要的输出渠道。众所周知,普攻的伤害影响因素为攻击方攻军和被攻击方防御,那么它们之间的关系是什么呢? 根据老板透露 普攻计算公式为 (攻击方攻军)²/(攻击方攻军+被攻击方防御) 反伤计算公式为 (被攻击方攻军)²/(被攻击方攻军+攻击方防御)×70% 经过部分数据验证,公式准确率不是很高,大概在50%左右,但计算值和实际值差值在5以内,还是有一定参考价值的。
星火
2024/3/16
三国士族
阵型、攻军、统率、士气对部队属性的影响。
众所周知,部队属性受阵型、兵力、统率、士气四方面影响,那这四个方面是怎么影响部队属性的呢?今天我们聊聊这四个方面具体是如何影响部队属性的。 首先每个阵型都有攻军、防御、机动、攻城、破城五大属性,且不同阵型都有其对应的基础值,如锋矢攻军为42,锥形攻军为30(襄阳玩家,举襄阳的例子,官服有需要我去统计。) 然后我们要知道,陆上阵型机动固定,水上阵型机动、攻城、破城固定,都不受上方四项影响。 接下来我
已经到底了
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