剑の江湖榜速成路线(存招+拆取➡不可拆)
本篇以不可拆为核心,分五个板块梳理出剑的打法逻辑,是一条版本打法路线
一、学会不可拆的两个要点
想要完全掌控不可拆,除了要有较强的拆招功底,还需要两个条件——会存招、会断存(拆取),解释一下:
(一)存招
在设置里打开闪不中断连招、关闭自动连招,用“闪”能够延续上、下两招,进而改变出招节奏,而由于闪霸存在,多用于霸体抓后摇吞伤反打,也是断存(拆取)的底层机制,实战例如子歌五步。
(二)断存(拆取)
主动拆招后点“闪”(或从闪上划招)可以延续之前被打断的招式,是存招的变向运用。
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二、不可拆の诠释
表象:拆招后被拆方出手有一小段时间不可被拆招。
实际机制(个人推测):拆招后摇不可拆招,拆招后拆招方的后摇比被拆方更短,这个后摇时间差即为拆方“不可被拆招”时间,简称“不可拆”。
时间:0.8s左右
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三、基于不可拆的剑招分类
综合上文,在不可拆时间内,拆方后摇短,起手更快,因此招式前摇将决定拆后反打的效果,再运用断存(拆取),进而可将拆后反打的招式分为3类:
1、完全不可拆——真连(招式前摇短,拆招后立即出手,招式拆招时间完全在不可拆时间内,因而不可被拆)
例:七绝二 断水二 离剑三 回剑二 回剑三(近距)回剑四(快打)
2、部分不可拆——强伪连(招式前摇稍长,拆招后立即出手,招式有部分拆招时间超出不可拆时间,因而可被拆)
例:燕回二 离剑二 挫剑一、二
强伪连特性:可被拆,但必定命中,且前摇不受虚实、重击、御等特性影响,主打嫖血、换血
3、可拆——伪连(前摇过长,使招式拆招时间几乎或完全在不可拆时间之外)
伪连特性:可被拆,会受虚实、重击、御、架等特性影响,是不可拆连招的大忌,最多只能拿来闪取存招
下面实测总结了剑招所有真、强伪连招式(都是在成功断存/拆取之后,不考虑因角度或不同招式手长手短导致连招空砍的情况)
(所以说为什么离回这么强,七招有四招断存不可被拆,离二虽然只是强伪连,但是因为伤害高且强伪必定命中,命中后还有击退和大僵直,直接成为换血神技)
(另注:区分真、强、伪连的本质是拆招后下一招命中所需的时间差异,而实战拆招后角色间距离并非固定,所以真连可能因为手慢或者拉近距离多花了时间变成强伪或伪连,例如远距离断存回剑二和回剑四)
综合上文和表格,很容易得出剑最实在、强度高且难度不大的打法——后手不可拆。
核心逻辑即为出手必定是真连或强伪连的上一招,打出一套后以另一个真连或强伪连的上一招收尾,所谓存招,配合足够的拆招功底,这个逻辑上江湖榜只能说有手就行。
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四、不可拆连招意识三原则
(一)明白不可拆的意义
将后手转变为先手——打出了对手僵直,接下来连招、弹虚、嫖血、后撤、防御、特性使用的优先权都在你手里,也可反制对面不可拆;
(二)保证获得先手
试探时始终使用真、强伪连的上一招,例如打出七绝一对面未出手换回剑一/断水一/离剑一或者再打七绝一,保证下一招是必能换伤的真、强伪连;收尾一定存招,存招时尽量选择真连的上一招,或者像子歌五步点“闪”后撤,重整出手/连招思路也行,保证对局的绝对优先权,例如断存(拆取)七绝二,再存回剑一,对手反打即可拆招,接回二/离三打出僵直,保证伤害优先、恢复先手;
(三)没拆到就抓后摇
近身打出第一招后立刻点“闪”,养成习惯,是闪取,也是存招,也是获得霸体,当对面决定打多个招式时,由于闪取的中断,招式虚实等特性只会出现在前摇,这意味着可以霸体抗实,然后用虚断实招后摇,所谓“抓后摇”,当然最好是用真、强伪连的上一招抓,增加不可拆的使用机会。
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五、不可拆实际运用以及思路解释
不可拆连招最强调起手和收尾招式,下面列举一些常见起手招式和打法思路(排名不分先后):
1、点寒一 • 起手(意识质检员,多用于中进距离,可破剑气,用于追击,变招回剑四为真连可用来卡不可拆,防止对面后撤后接回剑反打,可攻可守)
2、燕回一 ↗ 起手(三品质检员,近身可躲回剑,变招燕回二、三均为强伪连,出手快可打个猝不及防,燕回三还可飞天躲回剑连招)
3、七绝一 ↙ 起手(经典近身出手招式,连招七绝二真连简单好用,可嫖血)
4、离剑一 ↖ 起手(多用于中进距离,出伤猝不及防,连招离剑二强伪连,换血神技,可攻可守)
5、回剑一 ← 起手(近身最强起手,博弈神技,连招回剑二、变招离剑三均为真连,可用于近身嫖血,其中离三不可拆三点伤害强势换血,平衡破坏者,因此回剑一也称“丧母起手式”)
6、闪取回剑二 ←→ 起手(经典起手,适用于中远,回剑三真连可快速突进,追击、嫖血神技)
7、断水一 ↓ 起手(拉扯、反打神技,全距离霸主,离回质检员,连招断水二真连又臭又长,也可断对手前摇;变招离二,离回求偶连招,分分钟让对面上头加入离回神教;变招燕回三可躲回剑连,落地再接断水一出其不意,不可拆拉扯连招;闪取离二、三可嫖血可断前摇)
8、闪取离剑二 ↖← 起手(防御、连招神技,全距离适用,离回质检员,效果同回剑二,用较慢出手多换来一个弹虚效果,中远嫖血,近身防御,虚晃骗实,配合招架效果自不必说,也可接真连的上一招卡不可拆)
以上列举招式基本都是真、强伪连的上一招,因此也可用来收尾,保证不可拆的持续使用。其它收尾招式可根据第一、二原则选择,什么招式收尾决定下一套的连招逻辑,初期可以尽量使用真、强伪连的上一招收尾,锻炼不可拆熟练度,熟悉后可配合打法自行选择,江湖榜又有何难。
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最后,希望各位能达到不可拆神教的极致
拆招如神、断存似鬼
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注:本人江湖榜常驻水鱼,表格内容也只有贴主本人测过,如有差异欢迎指出