火炬之光S2,火魔灵攻略详解——技能篇
正文
- 两个注意点
- 火魔灵的两种输出方案
- 直接伤害
- 持续伤害
- 被动技能栏
(1)两个注意点
先来说一下技能的一些基础知识吧,官方也没有说明过,一号位置也就最上面的这个位置对应的技能叫做核心技能,然后它下面的四个位置的技能都是主动技能。
- 魔灵技能(召唤火焰之灵、召唤雷霆之灵、召唤寒冰之灵)无论是放核心技能的位置还是放主动技能的位置都吃不到这个词条:#+1 主动技能等级
- 魔灵技能即便放核心技能的位置,也不能触发被动技能:击中施加诅咒。魔灵造成的伤害与自己造成的伤害是独立的
(2)火魔灵的两种输出方案
在说两种伤害方案之前,先来看一下伤害的形式:
对于火魔灵来说,有两种造成伤害的方式:
- 法术火焰直接(击中)伤害
- 法术火焰持续伤害
<2.1>直接伤害
区分火魔灵是打的直接伤害还是持续伤害的区分点在于有没有使用英雄追忆:给热情的你
然后这个熔火爆发到底吃不吃施法速度的额外加成不清楚,因为官方对熔火爆发的说明不够细致
法术火焰击中伤害的技能图大概给一下,如果有什么其他选择就按自己的想法来吧,只要是加强直接伤害的就行,不要搭配得不三不四。野蛮生长和丰收时刻考虑使用。
<2.2>持续伤害
法术火焰持续伤害的技能图大概给一下,其他按自己要求来,主要还是为了强化持续伤害,比如说这里的附加火焰伤害可以增加基础点燃伤害。野蛮生长和丰收时刻考虑使用。
这里解释一下为什么要用仆从速度和节能施法,因为施法速度可以给火魔灵终极技能额外加成
主动技能栏一个放召唤火焰之灵,一个放位移技能,还剩三个都放辅助魔灵伤害加成的技能。
即:1+1+3(1个核心伤害技能+1个位移技能+3个增伤技能)。
如果想要用机械行军召唤物的数量最好要多些。除了位移技能辅助技能我们也可以放一些防御生存的技能,视情况而定。核心技能位置放一个伤害技能也可以,用来打标记,甚至放诅咒技能也行,都是一些增加伤害的手段
- 夺目绽放
若英雄遗物里面带了词条:施加润物时若周围8米存在劲敌,触发 #1 级夺目绽放,冷却10秒,则不需要再重复安装这个技能了
- 生息滋养
加生长值,加技能范围
- 元素震荡
加召唤物元素伤害
上面两个激发技能都可以带上律动,省去手动按技能。然后有个词条的理解比较坑:
你对激发技能效果加成的#1%同样作用于魔灵,这个【激发技能效果加成】应该连起来读。然后咱们的英雄特性:润物也可以被激发技能效果加成。
目前梳理的可以给激发技能效果加成的词条如下:
- 英雄特性:
- 装备:
- 天赋:
- 神格
- 魂烛:具体有那些词条不清楚,但是有#+1%激发技能效果这个词条
- 技能:狂热?
- 契约:无
以下应该为错误示例:
将这个词条:你对激发技能效果加成的#1%同样作用于魔灵,理解成了如果对激发技能进行辅助,也就是给激发技能配上一个辅助技能,这个辅助技能的效果还能作用于魔灵
(3)被动技能栏
不用多说,光环技能拉满:元素增幅、烈焰充能、深层苦痛。甚至可以把腐蚀增幅(额外 +15% 对生命造成的伤害)也安装上去,前提是你能够减少魔力封印或者说封印转化——将魔力封印转化为生命封印(需要盾足够厚实),减少魔力封印可以用无私和节流,也可以靠词条#-1%魔力封印——如果这个词条减得够多可以考虑胸甲:涌灭暗流有词条:每 -4% 魔力封印,+2% 光环效果。多则能成可以加光环技能的效果。这个多则能成我只能理解为:每激活一个光环技能、这个多则能成能给当前它所辅助的这个光环技能带来加成。官方的解释理解起来吐血
除此之外还可以考虑留一个位置放触发技能如:引导时释放、击中施加诅咒等,用来触发诅咒技能,然后装备里面带一个词条:你可以施加一个额外诅咒,戒指配合一个词条:击中敌人时,触发10级元素破坏诅咒,冷却时间为4秒。到此我们就完成了3+2(3光环+2诅咒)
- 击中施加诅咒
需要在核心机能栏放一个造成伤害的技能(非召唤技能)
- 引导时释放
需要将英雄特性切换为乘风,然后长按召唤火焰之灵这个技能,召唤火焰之灵放核心机能位置。
如果为乘风特性,则可以长按召唤火焰之灵来触发 引导时释放
光环技能可以无私和节流减少魔力封印,也可以使用封印转化
如下装备可以造成诅咒效果:
小结:
无论时主动技能栏,还是被动技能栏,我们要做的事情就只有一个,就是给造成伤害的技能:召唤火焰之灵增加伤害。用一句土一点的话来总结:增伤、增伤、还是特么的增伤!
实际上无论是技能也好,还是其他几个方面( 契约、天赋、神格、装备、英雄特性、魂烛)也好,我们的目的都是相同的,那就是给技能:召唤火焰之灵增伤。
而对于极限玩家的目标而言,那就是:遍历所有有效的增伤词条,找到伤害最高值的组合
关于各种触发技能的详细说明见:
文末:
感谢大家的回复我会及时更新文章成正确的样子。官方的解释说明真滴不咋地,容易让人误解理解成本高
基础篇
伤害加成篇
魂蜡篇——无
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