火炬之光S2,新手入门,遗世魔灵
精华修改于2023/12/091 万浏览游戏攻略
正文目录:
- 游戏阶段的划分
- 新人注意点
- 魔灵加成思路
- 总结


(1)游戏阶段的划分

游戏的不同阶段的划分
简单对游戏的阶段做了一下划分:前期区、磨合区、极限区
- 前期区:等级90/95+过了时刻7的万界主宰,实际上你只要过了时刻7的万界主宰就相当于过完前期了
- 磨合区:摸方向、通刷区、舒适区
- 摸方向:即便是一个职业也有不同的玩法,选择一个自己喜欢的方向一路加成上去吧
- 通刷区:如果你达到了一个最低门槛,可以把游戏内所有的关卡都随便刷,那么恭喜你毕业了
- 舒适区:即便什么关卡都可以通过了,但是不同的角色不同的玩法造价是不一样的,总有人会有一套玩法,成本低伤害足够效率还高,搬砖专属
- 极限区:追求该职业的极限伤害,肝帝和氪佬专属


(2)新人注意点
新手入门的细节点在下面的帖子讲得比较清楚了
召唤1攻略,新手全细节攻略 ,直接玩透这个游戏。(图文转帖子) - TapTap
保姆式教学,看这个就够了。
不懂就问,这个游戏细节多新手不容易摸清楚。
就是个打怪游戏,无组队模式。...

https://www.taptap.cn/moment/409536412254208097

能量值,没有能量值的话开不了技能栏

魔力封印,有些技能有 魔力封印 的比例,如果魔力全部封住了,就用不了耗蓝的技能了



(3)魔灵的前期加成思路
总体来讲,前期还是把魔灵的暴击率堆一下,然后把 魔灵强化技能使用几率堆高点。


目前来说的话雷魔灵比较好用,打的是物理伤害,也方便使用 同构武装 天赋


攻击物理伤害
你的伤害来自于召唤物魔灵,而堆魔灵伤害重要的一点是:
不要堆到其他的属性!只堆召唤物的属性!
举个例子:
+36% 物理伤害 和 召唤物 +45% 物理伤害
实际上+36% 物理伤害 对于你的伤害加成来说并没有什么用,因为你是靠召唤物打伤害的,而不是你自己,你自己只能给召唤物当辅助

伤害类型
来看下伤害的类型,然后我们才知道如何去给它加成,目前来说大致分类如下:
另外像什么间接伤害、反射伤害、双倍伤害、连续攻击等就不在这里说了,自己可以细看游戏的帮助手册

伤害加成
介绍完伤害类型,那么我们来看看从哪几个方面给魔灵召唤物加成。这个赛季新加了一个 魂蜡系统,加上原来的六个方面(契约、英雄特性、技能、天赋、神格、装备),现在我们是从7个方面给魔灵召唤物加成


魂烛融合
推荐先把《永恒诗篇》的 命数交融 给点了



- 融化:左右容器中的两支魂烛中,效果和等阶相同的词缀会合成为一条新词缀,新词缀可能升阶、降阶或不变。当两支魂烛都拥有 T1 等阶的相同词缀时,融合后的词缀有几率进化为强力的 T0 词缀,但必然会附加一条随机负面词缀。
- 塑形:融化之后,剩余的词缀会保留或者消失。
- 畸变:T1和 T0等阶的词缀在参与融化时有较小概率发生畸变,出现特殊词缀。畸变后的词缀非常强大,但通常会对猎人带来严重的负面影响。
过时刻7万界之主的门槛:
四种抗性拉满 + 生命和护盾4000,打桩伤害5千万应该就够了,当然伤害越高越好



(4)总结
最后总结几点:
1,不要堆到其他的属性!只堆召唤物的属性!
不用多说,不要加歪了,加歪了等于没有加成。
2,变动后多多打桩测试自己的伤害。
7个方面(魂烛、契约、英雄特性、技能、天赋、神格、装备)的变动,到底有没有带来伤害的加成,还是多多打桩看一下吧
3,排除法思维,在7个方面的某一方面去加成合适的属性。
这个不太好理解,举几个例子:
比如说契约,契约可以加输出加生存但是其他的几个方面(魂烛、英雄特性、技能、天赋、神格、装备)也可以做到这一点,但有一点是其他几个方面所没有的,那就是掉落加成,那么我们优先在契约中使用掉落加成

全部上掉落加成
比如说英雄特性,像什么一些抗性呀,移动速度呀等等,其实在其他方面都可以加成加得到,但是 像 润物层数上限、魔灵释放强化技能时#1% 几率失去一层润物等与 润物/生长值相关的一些东西,其他方面就加成不到

再比如说神格,上六块板子,很容易就加6级,虽然也就比得上一把加6的法杖,但是加魔灵的技能等级却很方便



召唤物的技能等级和基础伤害的关系类似于指数函数,但是并没有指数函数那么陡峭

后面再做补充吧,先写到这儿
基础篇
伤害加成篇
魂蜡篇——无
魔灵相关