地煞剑修小讲 第二章 打法的打法——对获胜机制的简单反思
修改于2024/01/23118 浏览综合
剑修小讲 第二章 打法的打法——对获胜机制的反思
作者:情礼、孤芳
编辑:颐颐
地煞群聊:623091412
第一节、纯度
【纲要】
有一些招式很强,归类为强招(如赶月离剑),有的招式不强(如春风燕回),归类为弱招。而战斗想要取胜,最简单的思路就是多用强招少用弱招,提纯是指在以往的套路中,提高强招的数量减少弱招的数量,改变你的肌肉记忆,出手招招都是强招,你的剑法就慢慢提纯了,当你的在对战中,你以压倒性的强招数量取胜时,你大概率已经提纯了你的剑法。
众所周知,单纯的强招提纯本质就是无限,但是初级的无限太弱了,全纯度无限还是很弱,所以不能只提纯某个招式,而是提纯一种打法。
比如你用炸剑,那么就要提纯炸的数量,当你提纯到所有给对方造成伤害的招式都是炸的时候,你就是有纯度的炸剑了。
【四个提纯方向】
但是众所周知,炸剑怕架,你纯度越高死的越快,所以要提纯一种不怕炸架乱的打法套路。
以我的视野来看,提纯方向有四个:
1.不可拆
2.离回
ps:这两个都是不怕炸架乱的完美打法,高纯度打法,会把你的拆招收益放大到接近极限,当你提纯后一定会硕果斐然。
3.防
4.晃
.ps:这两个打法,防我不会不好评价,乱建立在你的(眼力/反应速度/弹虚/拆招/招式熟练度/预判)相合,当你状态完美,晃的就完美,不怕炸架乱,当你状态不好,晃就会不好,破绽百出,太依赖状态了。
【总结】
这个游戏的个人实力建立在拆招强度上,层出不穷的打法本质是放大拆招收益,拆一招打一血的,打不过拆一招打两血的,更打不过拆一招打五六滴血的,而高纯度打法就是尽可能放大你的拆招收益。
第二节、提纯
力量岂是如此不便之物,唯有真正的纯净才能让人登上凌绝顶。
提纯有五条路走,两条路为主干,另外三个是辅助。
【两条主干】
1.不可拆,拆招的大成打法,不管对面有多强是谁,他都得把血给撂这,这是换血。
2.离回,弹虚的大成打法,不管对面有多厉害,你嫖他一滴血,他就得掉一滴血,一点办法也没有,这是嫖血。
【三条辅助】
1.防御,专门克制炸。
2.反复手,攻其不备,克敌制胜。
3.碰拆,延绵不断的压制。
【以主干为核心提纯】
一次提纯:通过无限跑图,打破武德桎梏。(反复手和碰拆可以抵达的位置)
二次提纯:习得不可拆与离回,并且完善这两种完美打法,达到躲拆。(防御可以抵达的位置)
三次提纯:融会贯通,达到满纯度。(换血和嫖血可以抵达的位置)
【总结】
主干之所以是主干,因为可以抵达三次提纯。
辅干无法抵达三次提纯,所以是辅助。
单主干三次提纯便是吊灯之下。
三次提纯离回加两次提纯不可拆便是吊灯。(反之亦然)
双主干三次提纯加上三辅干即是天花板。
第三节、控制距离
对距离的控制是剑强大的根源,因为回3断1移动的长度和速度让剑有了超越刀戟的灵活性。
【练习控距】
1.练习控距搅3,只用搅3的爆气。
2.练习控距离2,只用离2的爆气。
3.练习远程离3,拉开身位后用远程剑气。
【实战运用】
1.回3后拉开身位,控距搅3。
2.断1后拉开身位,控距离2。
3.近身弹虚后拉开身位,出远程离3。
4.断1后拉开身为,接断2。
对方是不能拆掉控距的爆气的。
近身的优势:伤害高
近身的劣势:不确定因素多
越是上升越要缩小不确定因素,只出正确的可以必定打掉对方血量的招式,越完美越强打。
远程的优势:安全
远程的劣势:伤害低
剑有两条腿,一条腿控距炸剑防虚招,一条腿架防实招,近身相当于把控距这条腿废掉一半只剩炸剑,这是自废武功是不可取的。
【总结】
所以拉开距离会更安全,你退后一步便长三分的功夫,退后两步就长五分的力气,退后到看不见了,才好下手
第四节 节奏
所谓节奏,和音乐节奏是一样的,你可以在一个频率中平稳的输出。
【破坏对方节奏/找回自己的节奏】
1.抽冷子打无限(实用又简单)
2.往奇怪的方向拉距离(比如回2后往身后闪一下再回3,实用又简单)
3.防御(要眼力好)
4.架(要很高的招式熟练度)
5.弹虚(要很高的招式熟练度)
6.拆招(要很高的招式熟练度)
7.用断1拉开距离重置节奏(实用又简单)
【如何保持节奏】
1.闪取乱晃(出假动作,要招式熟练度)
2.弹虚/离2双弹(要招式熟练度)
3.抓前后摇(卡住节奏看成回合制游戏,把你的攻击命中卡在对方的攻击前摇上)
4.闪霸(霸体,但是亏血)
5.拉距离(打短节奏,在拉开距离重置节奏,如同三板斧,打完就后撤)
【总结】
如果你能预判对面的出招,那说明你节奏不错,如果无法预判对面出招说明节奏断了,只要能预判就能应对,不能预判就只剩挨打了。
第五节、抓前揺(初级)
一个攻击动作分为,前摇 命中 后摇,而抓前摇就是用自己的‘命中’抓住对方的‘前摇’,从而打断对方。
把攻击频率看成回合制
我 1 2 3 4 5 6
敌 1 2 3 4 5 6
像这样
而我们要做的是把攻击频率卡成这样
我 1 2 3 4 5 6
n敌 1 2 3 4 5 6
用你的‘命中’去打对方的‘前摇’,你会永远快一步,对方会一直被打断。
【如何卡出这种攻击频率】
1.闪霸(霸体抗住对方第一招,你再出招,你的第一招会比对方第二招快。)
2.弹虚(弹成功了,对方会有一个硬直/破绽,这时候你可以卡住对方前摇。)
3.虚招抓前摇(在老版本,用七绝2抓戟的‘前摇’是很好用的技巧。)
4.防御对方实招(成功防住对方实招后,他会有一个硬直/破绽,这时候你可以卡住对方前摇。)
【总结】
有着高实用性,但是在现版本没有躲拆的情况下,不建议使用。