【测评】近战套为何高开低走?
各位特工们,大家好
这里是王霸之气,收到请回答
在这个喜庆的日子,有谁还记得当初的黄金精神是如何称霸深渊的吗?为什么如今却很少见到了呢?
这一期我们来聊聊近战,我们来看看黄金精神是如何跌下神坛的吧,这背后是一段近战玩法由神殿坠入凡尘的辛酸史。
(以下全是个人观点,一本正经的胡说八道,评测版本为2023.9.27版本,后续改动可能使套装增强或削弱,错失勿怪)
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它如今已是被圈禁起来的巨兽
结论:
近战非常强,但是并不是近战套本身强,而是近战武器的加成效果很强。近战武器以黄金精神、老猎人、灵魂使者为代表,它们几乎可以享受所有类型增幅加成并且拥有着非常给力的武器倍率数值。抛开近战武器本身的光华我们再来看近战套,你会发现近战套非常平庸,刀剑领域纪念品的大部分加成都仅仅作用于部分近战角色的主动技能,然而这类技能很难带领我们走到最后,霓虹深渊是一个射击游戏,没有枪械的加持是不行的,至少现在是如此
即使部分近战武器遭到史诗级削弱,只要给足它发育时间和空间,依然可以称王。
如今的游戏策划方向在极力排挤老一代纪念品玩法,主流模式没有它的用武之地,近战因此逐渐淡出玩家的视野
伤害能力:深渊模式★★★★☆其他玩法★★
辅助能力:★☆
生存能力:★★★
视觉特效:★★☆
操作手感:★★★☆
性价比:★★
贴合角色:纱夜、黄金扎克、其他近战角色
刀剑领域套装一共包含19件纪念品,均围绕近战攻击进行加成或被加成。刀剑领域套装共分为四个阶级,集齐不同的套件数量可以解锁和强化刀剑领域效果,刀剑领域效果可以让角色的刀光能够消除部分敌方弹幕。套装效果更加偏向防御性质,这或许和大家期待的近战套装效果大相庭径,所以江湖上一直有这样一种声音: 重做近战套!
本期我们主要讨论近战玩法,不仅仅局限于刀剑领域套装。
常见问题
Q.据说枪械吃不了【磨刀石】?
A.可以吃到一个基础层数,磨刀石主要强化部分近战角色的近战技能
Q. 那磨刀石为啥热度那么高?
A.双词条攻击加成,就近战角色来说没有比它对近战提升更高的一号位纪念品,另外一号位纪念品会提供更强的道具引导。这里先不谈【普通拳套】
Q.【恶魔热线】属性一般,为何大家都追捧?
A.副词天攻击力加成,另外它对近战技能的刀光范围提升很大,没有更好的替代品
Q.近战武器如何排名?
A.游戏前中期灵魂使者更胜一筹,后期则是黄金精神的主场,老猎人需要搭配士兵面具
Q.纱夜近战满配置为何打泰坦那么吃力?
A.这游戏是要换枪的,前期可以用刀玩一玩,遇到好的近战武器及时更换
Q.近战套会不会重做?
A.不太可能
Q.【普通拳套】真那么牛?
A.真牛
Q.【影子袖剑】还能玩吗?
A.不能,BUG已经修复
Q.【能量剑】有必要追镀层吗?
A.随缘即可
伤害能力
深渊模式★★★★☆其他玩法★★
近战玩法(不是近战套)主要依赖主流近战武器以及武器伤害、近战伤害类纪念品、弹道、射速等综合加成进行输出
影响到近战玩法单击伤害的属性有四种
(1)攻击力
(2)暴击和暴击伤害
(3)近战伤害,例如【磨刀石】、【恶魔热线】等
(4)武器伤害,例如【2077】,【特工手表】等
(5)武器自带倍率
攻击力加成、暴击率、暴击伤害基本锁死,所有玩家几乎保持同一水平线,不存在明显的输出差异,不同角色可能有模组的10点攻击力变化。
拉开差异的是其他几类:
武器伤害、近战伤害、弹道数量、射速等
加成上述几类属性的道具非常多,因此局内获取的纪念品数量和对应纪念品的镀层强度影响非常大
这里可以明显感觉到近战武器的优势,它们比常规弹幕武器可以多享受到近战伤害加成。可别小看这一点点加成,因为这其中还藏着一个可怕的恐怖纪念品-【普通拳套】,它几乎让你的最终伤害直接翻倍,配合优秀的武器特性让这三位近战武器的鼎鼎大名响彻深渊
灵魂使者初始的高额判定频率让它当之无愧的成为了前期武器之王,但是由于它无法再享受射速加成等原因,后期的灵魂使者逐渐被黄金精神和老猎人追赶超越
而黄金精神拥有着冠绝全场的伤害转化倍率,当射速、弹道等属性补齐后便立即接管比赛,即使如今遭到毁灭性削弱也不妨碍它的统治地位
老猎人在后期配合士兵面具可以弥补掉它恶心的前摇时间,夸张的追踪效果和秒伤让它可以和黄金精神掰一掰手腕,难分伯仲
曾几何时的深渊模式中,近战就是获取狼头的筹码
但是如今的近战玩法已经褪去了光华,策划人玄衣也曾明确表示不愿意去改动移植端游的代码,我想很大一方面是因为武器伤害和近战伤害的相关纪念品太多了,难以去做数值平衡,所以才无奈加入了吞伤机制,但又被一直诟病
在手游原创的纪念品里都刻意疏远了武器伤害和近战伤害。细心的特工可以发现,棒球是碰撞伤害,后续的属性套都是属性伤害,几乎不被原有的伤害类型影响
而新的副本为了配合营销新纪念品,也都不同程度的限制了玩家可以获取的纪念品上限,加强了道具引导力度,从而抬高棒球和属性套的价值,这对于近战玩法无疑是一场降维打击。没有海量纪念品加持的近战枪犹如上了嘴套的猛狼,风光不再。这就是近战没落的主要原因(常规弹幕流派也是这么没落的)
辅助能力:★☆
如果说刀劈子弹也算是一种辅助能力的话
生存能力 ★★★
近战角色往往是要与怪物纠缠的,不过最好的防守就是进攻,能量剑配合饥饿护符可以保证红蓝不缺,不是吗
视觉特效 ★★☆
近战玩法唯一的视觉特效就是可以放大角色的刀光
有时候够大够长,也能提高不少爽度,不是吗?
操作手感★★★☆
近战的操作手感还是比较不错的,玩腻了弹幕射击,来玩一玩近战肉搏你会发现不一样的乐趣。游戏参与感直接提升若干个次元
金扎的大风车真的有瘾,不在意输出狼头的话,玩着是比较舒服的。在这个本身空洞的游戏里能找到不一样的乐趣,何尝不是一种优点呢
性价比★★
众所周知霓虹亲女儿是纱夜,纱夜又是你老婆,你老婆又是近战角色,不给老婆来一身她喜欢的装备,你好意思说你爱她吗?
(棒球:现在你老婆更喜欢我)
事已至此,要不还是再考虑一下吧
所以爱会消失的,对吗?
贴合角色 纱夜、黄金扎克、其他近战加成角色
贴合老婆纱夜自然不必多说,其次金扎,普扎,魏,红叶,吹雪都可以用近战玩法
那么说了这么多,近战套值不值得追镀层呢?
当前的游戏版本主流模式并没有为近战玩法提供发挥空间,局限于深渊模式可以施展拳脚。但是我猜测近战这个有趣的攻击模式设定不会被放弃,有条件可以试试
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