对于奕剑行,我有很多心里话
修改于2023/07/232051 浏览反馈
各位道友,策划,你们好,我来自安卓区:道法自然然
和大家一样,作为一个热爱游戏的新青年,这么些年玩过大大小小许多游戏,大到像王者荣耀、刺激战场、倩女幽魂、穿越火线、使命召唤、原神、逆水寒、金铲铲、火影忍者、蛋仔派对、光遇、第五人格、QQ飞车、我的世界等。小至元气骑士、部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、球球大作战、荒野乱斗、三国杀、末日方舟、核爆 prg、辐射避难所…(此处省略 1000万字)
老实说,以前就玩过这款奕剑行,当时给我的感觉非常好,无奈只能和人机对戳没味给删了。昨天晚上偶然逛到,惊喜的发现可以联机了,马上狠狠地爱上它❤️
个人总结一下这款游戏优点与缺点:
1 画面与色调简洁,不花里胡哨,该用心的地方仔细雕琢,该简单的地方简洁,非常好,不像某些游戏按键、页面、活动繁乱满天星。这样有一个好处,对手机性能要求不大,而且内存也少,运行流畅。
2 这是一款有深度的游戏,有虚有实有特招,三者相约束平衡,论道过程中非常考验玩家的临场反应,像连招等,都需要玩家自己去研究发现新大陆(此处省略 N 字)
3 氪金,这是一把双面刃,设计得好,游戏乐度热度高,玩家会越来越多,反之就会像创造与魔法、率士之滨、一念逍遥、穿越火线端游、火影忍者等游戏变味导致大量玩家退游,为什么?因为情怀与技术败给了氪金变强,拼的是钱包,谁的钱包鼓谁就是大哥,游戏的意义是感受,没有体验感,自然会渐渐把路走窄。不是说这种方式不好,而是运营方有更好的经营方式,但是他们都选择了向金钱低头看齐,中国自古有句话叫细水长流。目前对于这款游戏的充值来看,只有皮肤与月卡,并不影响平衡,毕竟运营方也要吃饭的嘛,这点狠狠加分。
4 招式流畅,手感好,动作连贯,特效适当,不会过于缭乱,不像有些游戏,那特效乱的,都把动作招式糊住了,影响视野
好了,现在说缺点
1 聊天系统,只能在世界聊天,能加好友,但是好友之间不能私聊。我相信策划有注意这点,期待后续的更新完善。建议好友开发备注这个系统,方便认人,虽然才玩了两天,我的好友照这个情况发展下去,一个星期就有二十多位好友了,没有备注脑子记不过来,也要开发好友的消息红点提醒,有红点就行了,不用显示消息的数量,简化为主
下面是我个人针对这个游戏的发展对策划部的建议:
1 开发省赛乃至国赛,赛事部分可以是 专属的单剑赛、苗刀赛、戟刀赛,团队赛,混战赛,混武器赛等,赛事奖励随着排名由银叶子变金叶子,还有称号等等,关于称号可在排位,切磋,混战,匹配成功的时候在个人段位那个信息部分显示出来。参赛门槛可以是品级段位,还有赛事日期等等很多细节
2 器械,目前有三种单器械,期待后续开发更多器械,例如单器械,软器械,双器械就算了吧(要真加进来那工程量太大了)其他的器械还有很多,比如扇子、匕首、鞭杆、杖、棒、拐、铲、叉 、九节鞭、三节棍、流星锤、绳镖等等。器械也不是越多越好,建议选代表性的器械,比如双截棍(力推),扇子。毕竟每增加一款器械,里面的工程量都是很大的,招式动作,特效等需要考虑到方面很多,不同器械的动作演练等等,例如双截棍与刀,剑的动作效果。如果真的采纳我的建议,建议先稳定这个游戏再开发新的器械,例如聊天系统要先稳定下来。
3 建议开发一个《兵器之路 》什么意思呢,参考枪王之王的部分特点,就是说玩剑的玩家只能跟玩剑的玩家对搓,玩刀的玩家只能跟玩刀的玩家对砍,然后同器械段位越高,会获得牛皮的称号,奖励等等,例如(剑道第一人)称号,别提多拉风牛逼了
4 开一个个人器械皮肤、服装、称号,成就系统,比如在世界频道和其他玩家聊天的时候点开可以查看他的服装 皮肤称号等等,当然一些趣味性的称号也是不错的,例如剑/刀/戟你太美, 与时俱进嘛哈哈。
5 建议在匹配切磋对练的时候可以语音聊天,有个喇叭,有个麦,可以手动开关。但是就不要开发快捷消息这个系统,开发了话,消息可能是机器人念出来,或者弹屏,或者在敌方的头上显示出来消息,这些都会影响操作和运行流畅度。比如你打着打着突然消息弹屏出来,你看了之后会走神影响操作,所以语聊系统就不错,也可以开关,屏蔽都行,有语聊系统可以跟好友切磋演练,互相增进技艺。想想多浪漫,多美好啊。
6 世界红包系统还是不错的,活跃气氛,银叶子就好吧,让每个玩家都有参与感,都能发红包抢红包其乐融融,要金叶子红包也行,不过最基础的银叶子发红包是一定要行得通的,大家都有参与感,才热闹嘛
7 关于这个游戏专属的表情系统,不建议在战斗中发,聊天中发就好,增加趣味性,表情可以是基础表情,还有一些银叶子,金叶子购买解锁的表情,加饭!
8 像是称号可以很多种,比如氪金量的称号,技术的称号,比赛的称号,趣味的称号。建议称号不要在对战中显示出来,要显示出来也行,不过要隔一段时间显示出来,例如一分钟显示一次,不要一直显示,想想60秒就显示个剑你太美,给紧张严肃的切磋增添了乐趣哈哈
9 武器背后的历史,可以是介绍也可以是剧情等等,让玩家了解中国武器史,比如双截棍李小龙代表那个武器史
10 在第九的基础上,所有系统机制等等完善之后,建议可以冲刺国外了,开发外版的,可以跟外国友人切磋比赛交流,让外国友人了解我国的武器史,这游戏很有深度,外国友人会感兴趣的,一边研究历史,一边研究招式,还能与外国人切磋聊天,太爽啦!
后续补充建议:
11 下注系统,可以是切磋,排位对战,1v1,游戏准备开始的倒计时三秒前有一弹窗或是其它,问双方玩家是否确定下注,银叶子为注,建议是20注、30注银叶子,不建议太高注(一局排位就赚10银叶子,假如一注50,一下子输太多,容易搞心态,也有些老玩家起小号虐萌新为乐的),如果三秒倒计时到,一方玩家没有下注,另方玩家下注了,即赌注失效,双方下注即成效,赢得一方吃了对方的注,大家都是好胜心很强的主,些许会有些不甘心,这游戏体验不就上来了嘛,既可以额外赚一些银叶子,又有小堵怡情的乐趣,玩家停留度会提升很多,也可以设个门槛,比如说八品以上才能参加下注功能
12 不管哪个模式,只要是真人玩家对战的,游戏结束要有一个按键可以顺手申请好友,因为去游戏外搜名字,有些玩家的名字真的是五花八门麒麟怪状不好找,搜不到,如果游戏结束正好可以申请好友,那是最好不过了(记住是玩家才能申请好友,人机就不要有这个功能,人机也可以下注昂,白嫖哈哈)
13 重点加饭部分来了,运营策划看过来
,个人建议你们接些广告盈取资金。对于这个游戏玩家氪金率,你们背后的压力我大概了解一些。像是需要金叶子才能买的服装道具这些,可以通过看广告一定量解锁限时日。打个比方说 看三个广告能体验一日的金叶子服装特效道具啥的(关于是体验所有的金叶子服装…,还是对应一件的金叶子服装…,这个看你们)你们用心制作的服装都很好看,如果可以的话,我也愿意通过观看广告来体验服装。建议广告20到25秒左右,超过30秒,我个人一般都不看的,问就是太长了没耐心,最近发现广告都有一个特点,就是看广告的时候,晃动手机就会强制打开广告链接,很烦,我建议不要加这个。关于广告体验服装这个,有人会说对氪金玩家不公平,氪金玩家本来就少,还出这个,我想说的是,独乐乐不如众乐乐,玩家多起来,大家都去看广告,或许收益比氪金玩家的量还高呢,也是交易嘛,有钱就不用看广告,没钱就广告来白嫖,很公平的平等交易,不是么?
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
结尾:讲个笑话,我黄某人玩游戏这么多年~没充过一分钱~被这个游戏坑了首充呜呜呜~大爱这个游戏❤️
家人们给我顶上去,让运营策划们看看咱建议(个人建议不喜勿喷)