谈谈现版戟(顺便问一下什么时候更新)

精华修改于2023/06/13849 浏览综合
适应了一下现版本,还可以,没开始感觉得难受了。
个人感觉现版本的戟,上限还是有的,只能说下限低了,近身应该还是最强,尤其关了模糊出招后,就变得和改版前那样好打了,而且得益于一些招式可闪取,实战变化更加丰富。
现版本剑和刀算是占了机制的便宜,一个卡闪身霸体真空期反复拉扯,一个靠不可拆蹭血。拉扯算是剑对戟一直有的优势,本身不影响戟的强度,至于不可拆这个设定只能说有点反直觉,霸体已经被削,防依然卡手,再被卡断存释放,真的很让人措手不及。
除此二者,这版本应该就没有能制约戟的机制了,总的来说,以前戟能依赖招式机制低打高,现在只能看操作,但在平段之间依然有优势,近身可以尝试灵活搭配出其、青龙一、暗三、金一、回马一、进一和进四进行连招组合,中远可以靠横扫、暗二连搓、暗三弹虚和蹭血(之前有戟修大佬实战了,暗三更适合蹭血,不适合弹虚)。
这边发一个蛮二打法,我称之为:蛮二侧爆
先看视频:
其实原理很简单,就是炸后摇,炸对面的无霸体真空期,躲过或用霸体扛过正面攻击再攻击其侧身,这里用点寒示范只是表明对面是虚招,实战这个炸是可能被拆或者被实招撞开的,看你卡距熟练度吧,推荐左侧身,成功概率大一点,毕竟右手武器右后背破绽更多。
实际应用情况是对面虚招先手,或者起手慢的实招先手,可以用在连招末尾——你突然离开,对面第一反应是反打,这个时候蛮二侧爆,拆了也得吃伤害,而且不怕架;亦或是拆招后,不管对面拆还是你拆,看他先手动作,闪身蛮二侧爆,打的就是出其不意。
而且蛮二侧爆之后对手后退,也能提供暗三和金钟的卡距机会,可以来一套地爆连。
原理很简单,也能应用在很多其它招上,戟出招快,闪身便捷,实战这套逻辑应该能开发开发。
下边是我实战常打的连招,本人戟也不咋地,献丑了(尺v尺)
近身连:
地爆连:
金钟没卡好,意思一下,理解就行
最后再提两点:
蛮二侧爆没实战过,纯脑测,有实战体验回复下吧求求了(›´ω`‹ );
踢了不可拆,戟说他也想坐坐版本龙椅。
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