关于新水牧——琴牧的一些问题和吐槽

修改于2023/01/235536 浏览综合
——技能显示问题
最显而易见的是技能图层优先级太高,技能亮度太亮,本来技能范围就大,导致玩起来根本啥都看不见,再加上新bd生存能力堪忧,暴毙指数直线增长。
TapTap
——技能机制问题
技能机制太复杂,因为音谱第一音为重音,且三音其中两音为重才能吃满武器加成,三音不同组合才能吃满武器buff。
TapTap
所以要伤害就要丢buff,要buff就要丢伤害,这有点割裂,而且符文琴灵又作为主要输出方式,在琴灵出现的16秒内每秒会重复玩家释放的琴音技能,由于是秒计数,所以玩家除非非常有规律的卡准琴灵出现和离去的时间按技能才能保证输出稳定(这就是为什么好多玩家明明都是疯狂按技能,但是伤害却天差地别的原因之一),
TapTap
但实际玩起来根本没那么多精力去看,而且上文说的技能显示问题,导致琴谱也被各种特效遮挡的严严实实。
——技能释放问题
两个技能CD只有一秒,而且需要来回交替使用,腱鞘炎警告,老问题了,很多职业bd也有,这个就不多说了。
——优化建议
1 技能透明度降低,技能图层优先级降低
让玩家能看见自己在哪,BOSS在哪,子弹在哪,自己在干什么。
2 武器特效不需要重音就能打满伤害
让buff和伤害兼顾
3 符文琴灵持续时间换成使用次数
让释放技能有准确的循环
4 加一点生存能力,减少一点CD需求
(琴牧需要50的恐怖CD,这里就夹点私货,接不接受都行)
希望阿兔能采纳,谢谢
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