新手向,一篇血溅的长攻略

修改于2024/02/107032 浏览攻略专区
此贴的视频有点长,使用流量请谨慎观看!!!
本攻略全是本人的游戏理解,含有很多主观要素,如果有更好的方案,欢迎理性讨论。[嗒啦啦4_比心]
这边再附上各流派的攻略,各位可以按需求进行参考
前言
本来我是打算先做迅影的流派攻略的,因为我本人相比于毒流派更喜欢雷流派一点,但实际操作下来发现这个流派无论是其操作门槛还是成型难度相比其他流派都太过于低了,论其体量很难支撑起一篇长攻略的内容,相比之下反而毒流派更有做攻略的价值,因此这篇攻略便是以介绍血溅为主,那么就废话少说,直接进入正题。[嗒啦啦4_比心]
特性方面
先让我们看一下血溅的被动
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流血和中毒效果可叠加两层的效果就相当于一个低配版的断指4,这也是毒流派在毒伤方面所具备的天然优势,而容易让人费解的地方便在于尸心的第二第三词条,普攻会给自己叠上一层毒,听着有些迷惑,而这就需要配合血溅的专属被动来看了
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字非常多,让人看着就容易打瞌睡,总结一下就是将传统的飞剑替换成没有数量限制的血弹,通过尸心的被动给自己叠上一层毒,再通过血弹将自身的毒传递给敌人,其中中毒效果的伤害是受到通伤加成的,因此近战、飞剑、全伤、毒伤血溅都是可以拿的,机制有点绕,再加上血溅的血弹无法像醉歌一样可以进行长按连射,这在一定程度上拉高了血溅前期的操作难度,而关于血弹消耗生命这一点就值得说明一下,血弹消耗的生命值会随着自身血量的降低而降低,而拾起的血球回复的生命值则固定为百分之三,这就意味着血溅在低生命值时发射血弹的性价比变得极高,另外,由于通常情况下血溅基本无法维持在一个较高的血线,因此像怒不可遏和以下克上这种技能书在血溅身上都可以发挥出不错的效果,但是维持低血线的劣势就是容易暴毙,因此对自身血量的把控以及提高自身生存能力对血溅来说也是尤为关键的。[嗒啦啦4_比心]
而血溅的毒伤和冰二的白霜效果一样在赵长庚一阶段时可以打出跳关的效果,在自身面板配置较高的情况下可以轻松打出远超动力核心四分之一血的伤害,这也算是毒流派的优势之一了(该描述为旧版本的攻略,新版本的毒伤无法做到跳关)
宗派技能选择方面
由于血溅本身的特殊性,宗派技能选择方面并不会按照其他流派一样将同品质的宗派技能集中在一起讲,而是依照我个人的理解单纯按照优先级来进行排序
首先是优先级最高的
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万毒尸身的强势之处不仅仅在于其简单粗暴的面板加伤,重点在于第三词条,使你默认处于剧毒状态,这甚至可以让血溅从近战飞剑同时使用的玩法转变为纯远程流派,只使用血弹也可以进行叠毒,极大地降低了血溅的操作门槛,不过这里需要注意一点,剧毒和中毒效果需要区分开来,尸心的近战给自身叠的是中毒效果,而万毒尸身为自身叠的则是剧毒效果,如果血溅同时处于中毒和剧毒效果,则血弹便可以同时将中毒和剧毒效果传递给敌人,因此,如果想要将血溅的输出效率最大化的话依然需要近战和飞剑同时使用
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这也是血溅之所以强势的主要原因之一,毒流派相比其他流派享有整个暖雪几乎最为稳定的回血技能,和拿了威风凛凛和灵动之身的万剑相比,一个打不到,一个打不死,如果仅仅是为了通关,不追求通关体验的话,血溅甚至连走火都不需要,专注于叠高防御以及攻速,只靠饮血和血球的回血就能够站撸boss,不过最大的弊端也在这里,由于饮血一次回复的血量并不可观,需要靠高频率来达成高回血,伤害过高容易直接把怪秒掉导致饮血时常无法发挥应有的效用,造成饮血的回血和受到的掉血伤害不成正比的现象,想要最大程度发挥饮血必须放弃伤害走高肉度高攻速的路线,相比同样高下限的万剑,无法做到攻防双修,该技能的具体性能可以参考“什么才叫真正的无敌啊!”[嗒啦啦4_坏笑]
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作为血溅的主要输出手段,增强中毒效果伤害的技能书自然不能错过
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根据我个人的操作习惯,通常是利用血弹清完一个房间的怪才会通过收剑回复自身的血量,而打boss时则因为面板配置够高时通常仅靠中毒和剧毒效果便能够轻松秒掉boss而使得判官时刻很少会有用武之地,不过值得一提的是判官时刻和毒刃配合血溅流派专武百足可以发挥极其出色的效果,因此如果武器是用百足的话判官时刻的优先级便可以再往上提一点。[嗒啦啦4_比心]
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流血作为dot伤害效果其实并不可观,伤害方面无法和中毒以及剧毒相比,主要作用还是增加使敌人流血的手段以大幅降低饮血的触发门槛
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简单的加伤没什么好说的
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增加使敌人中毒的手段,配合万毒尸身的剧毒效果可以有效提高血溅的输出效率,加上判官时刻配合百足可以打出出色的效果,使用武器百足优先级可以再往上提
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可以和毒刃形成互补关系,增加流血的手段可以降低饮血的触发门槛
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虽然作为金色技能,但其实际效果并不出色,主要原因便是其作为一个偏触发类型的技能书,作为触发条件的中毒和流血效果伤害频率并不高,这也就导致共生之蛊的触发频率非常捉急,其回血效果相比于饮血则显得有些多余,在我个人看来只能说华而不实。[嗒啦啦4_无语]
圣物选择方面
由于毒伤无法触发三色结晶的效果,再加上毒伤相关的触发流圣物本身并不强势或者和血溅相性较低,因此血溅在触发流build里的表现并不能算太好,其主流搭配还是以面板流为主。
而第一套方案便是经典的万金油搭配玄武灵芝流
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123号位都是简单且强势的通伤加成圣物,一号位可以根据个人理解进行替换,比较值得一提的便是断指四在血溅流派的表现,断指四的效果是可以和血溅的尸心相叠加的,最终效果则是使得血溅可以叠到五层毒,而中毒效果的叠加层数可以简单理解为中毒效果的伤害倍数,叠五层便是翻五倍,面板配置高一点其毒伤可以达到极其恐怖的程度,由于这套build方案没有适配的武器,因此最好的选择还是太祖
第二套build方案则是主毒伤的build方案,这里不得不吐槽一下暖雪目前唯一和毒伤相关的武器青蛇
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明明是纯毒伤的武器却需要雄黄这个必须额外带一个火属性圣物才能发挥作用的冷门圣物才能成型,这种设计无疑是大幅度限制了毒流派在纯毒伤build选择方面的多样性,尽管如此,最终还是围绕武器青蛇研究出了一套成型后可以稳秒白灰龙弟的毒伤build,具体搭配如下
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这套build主要的增幅在于毒伤dot,虽然同样具有相当可观的伤害,但由于缺乏类似玄武须臾的通伤加成,所以单纯的近战和血弹伤害都很一般,只能通过毒伤秒人导致伤害启动时间总比其他流派晚,无法在第一时间击杀敌人,主要的核心依然是断指四,雄黄三主要用于配合断指四来适配武器青蛇,而想让雄黄发挥最大效用也只有三号位可以选择,二号位则可以选择断发或者火药,通过造成燃烧效果来触发雄黄三的易伤效果,这里更推荐触发概率更高的火药,而一号位断发的易伤同样可以为血溅带来稳定且可观的增幅,武器可以优先选择太祖和青蛇,冥妆则作为下位替代[嗒啦啦4_比心]
由于血溅的血弹本身并不具备较高的伤害,主要的伤害来源还是来自之后的中毒效果,再加上血溅本身缺乏大范围aoe,这使得血溅的清怪效率相比其他流派较为低下,而为了应对这一情况而有了第三套build方案,也就是通过瞬身触发圣物伤害的瞬身流build
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其实这套build基本所有流派都能使用,只不过血溅的清怪问题相比其他除了神行之外的流派更为突出,在清怪时可以将墨火放在四号位以保证喷口三的伤害,而瞬身流build对于面板的需求极大,因此武器方面几乎只考虑太祖,而技能方面走火魂多这种大幅度增伤的技能书最好不要错过,由于缺乏二三号位的常态增伤,相比同面板配置下的其他build方案,在打boss方面可能会稍显疲软,不过对于清怪效率的提升还是相当可观的[嗒啦啦4_叹气]
最后便是老规矩放上血溅的白灰通关视频,本局全程没有使用任何dlc相关增伤手段,视频仅供效果参考,建议在wifi环境下观看~[嗒啦啦4_比心]
面板流血溅,配置为一号位断发二号位玄武三号位须臾四号位断指,武器太祖
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