[头脑风暴]论如何使萌新快速上手并熟悉游戏机制

2022/07/28208 浏览综合
此篇文章所述的萌新指游戏公测后,从来没有接触过rts类游戏的玩家,为图新鲜感前来试玩。即萌新指没有任何rts类游戏基础的新玩家。
前言:Rts类游戏受众面不广的最大问题是上手门槛高,学习成本大。特别是手机端上的rts,这类问题更加严重,只会导致萌新留存率低,然后导致游戏难以汲取新鲜血液,最后游戏凉凉。(光靠老玩家坚守的游戏是不可能坚持多久的)
本游戏无序之地(以下简称pro)在手机端上做rts的想法很有勇气,但放在现在的时代来看基本上就是亏钱,然后游戏半死不活。所以说pro公测后,我的建议是不要去谈啥振兴rts的理想,然后着急搞比赛。不如先赶紧优化玩法,多汲取玩家优质意见,拉高游戏在玩家们心中的好感度,尽量扩大游戏玩家基数。原因也很简单,玩家基数一起来,比赛都不需要官方来搞,玩家自己都自发准备了,同时玩家们自发宣传,而且官方也有钱赚。但别搞得游戏还没几个人,就在那画大饼搞比赛,往往就是吸引不到啥人也反馈不好。
正文:
1、关于新手引导:新手教程结束后,没必要对玩家们开放天梯。首先国际服老玩家在天梯中肯定是吊打萌新的[嗒啦啦4_迷惑]。如果一开始就给玩家们开放天梯,萌新打了几把结果全输,然后就直接弃游了,然后天梯就变成老玩家们疯狂内卷[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]。所以说其实可以先开放一个娱乐玩法进行过渡,首先这个娱乐玩法必须是能够是新手玩家们快速上手同时并感受到乐趣的。所以说我的设计想法是游戏时间大幅度拉短,随机卡牌(下一段着重描述),注重战斗,抛弃运营。(各位rts大佬们不喜勿喷,我知道我这个想法基本上就抛弃了rts游戏的灵魂,但问题是pro要活下去,那么必须降低游戏门槛和减少学习成本。再说假设一个萌新刚入坑,他只是想尝尝鲜,玩一玩,结果一进天梯就被各种骚套路打爆,然后心态爆炸,直接弃游,然后还留个差评,这类情况必须尽量避免,否则pro最好的情况也是半死不活,只有老玩家们还在坚守)
2、关于此娱乐玩法的具体建议:此娱乐玩法,我愿称之为天梯极速版。首先游戏时间保证在五分钟之内,这种设计最大的好处就是能够利用玩家们的碎片化时间,提高用户粘度。想要保证在五分钟之内结束游戏,首先在设计地图上必须“小、简”,即游戏地图要小,然后双方只只有一矿,不能开分矿,所以说直接抛弃运营,转而着重战斗。然后初始资源大幅度增加,并且加快采矿速度,建造速度,出兵速度,最好使玩家们在三分钟之内就能拉起大军进行对决,这种设计最大的好处是降低上手门槛,萌新们只需要注重出兵,然后就自然的熟悉了各类兵种。随机卡牌,即进入游戏后,会给双方随机两个不互通的游戏卡牌库,这两个游戏卡牌库将会从游戏中所有的游戏卡牌中随机抽取卡牌(可以重复抽取,即两个游戏卡牌库是能够拥有同一张卡牌的)。我目前想法是两方游戏卡牌库随机抽取12张,然后由两方玩家自己挑选8张。这类设计的最大优势是能够使萌新尽量全面的了解所有兵种,同时能够自己有想法的配队,从而使萌新快速上手。其次就是能够使萌新减少心理压力。我们来假设一下,假如一个萌新在这种游戏机制下输了,那么这位萌新不一定会把输的原因归结到自己技术上,而比较有可能会把原因归结到游戏机制上,即萌新觉得自己输是因为游戏卡牌库随机的卡牌太拉了或者被对面克制,这是运气问题,下把再打就不一定了。(其实就是尽量避免萌新心态爆炸,觉得自己在这类游戏上没天赋)
3、关于天梯极速版的奖励机制:要能够快速使玩家们快速拥有绝大多数卡牌,避免不能出现没某张卡就不能打天梯的情况。具体其实就是新玩家们打几把就送个宝箱,连续胜几次也送个宝箱,打了十几把后再送个自选金卡。然后天梯极速版的奖励一定要随着等级的提升而降低,然后天梯的奖励增加。刚玩的玩家玩天梯极速版奖励好无所谓,但一旦等级提升上来后,就要鼓励他们去打天梯。
总结:pro公测后别整啥幺蛾子,画大饼,谈理想,先活下来才是王道,然后多出点氪金皮肤也无所谓(前提是要画的好,不要整国际服那些韩流,真的太丑了[嗒啦啦4_迷惑],要本土化),出个月卡也行,但请不要太过。总而言之,游戏想要活下去就必须赚钱,所以说官方出点适当的氪金内容我个人是支持的,但前提是必须适当![嗒啦啦2_吃瓜]
最后跪求玩家们多点点赞吧![嗒啦啦4_比心]
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