自定义房间为啥会出现两个孙策
如图,我害怕极了
游戏内的某些问题十分严重
提前提前声明一下,防止有人来乱喷。本人玩过工作室前作军团2,买了游戏本体和精灵种族包,游玩时长只有89小时,勉强算个萌新,不算对战棋游戏毫无接触。这游戏玩了14小时,稍微体验了一下,游玩过程中发现了很多问题,所以特此发帖来反馈。本人评价内容偏主观和个人理解本人反馈内容已经过深思熟虑,所以请某些本游戏领域“大圣”就不要强行将自身观点按在我身上。------------------------
这是显示错误吗?
为什么村庄数量会显示有20个?
互填邀请码
[玩家必看]各种速攻流派打法教学
前言:本篇攻略罗列了绝大多数速攻流派打法,并进行讲解,想要玩好此游戏必看。正文:速攻流派划分陆地型:1、速狗流2、地鼠流3、士兵流天空型:1、恶魔流2、飞龙流建筑型:1、冰箭流2、箭炮流速攻流派打法详解速狗流:兵种带狗。开局建两兵营,同时补农民,不用建气矿。尽量保证在30s到40s的时间内出第一波狗,将狗集结于地图中央,千万不要让对手发现,一旦狗的数量超过八只,就立马进
关于我为这游戏写同人世界观,却受到了某独立游戏制作组的文案策划邀请
大概是这样的,我在tap上发了个关于这个游戏世界观的同人设定,然后在上面挂了个自己的QQ小号,结果还真有人来加了我,原本以为他只是过来单纯的讨论,刚开始还挺正常的,结果谈着谈着突然说自己也有个独立游戏的项目,然后表示对我其中某个设定很感兴趣,想拉我入伙。以下图片是他们独立游戏的一些文案内容。
萌新想问一下,假如队伍中两个人(即A和B)带了四达芬奇,三消后,A的QTE亮了, 点后,B的QTE就亮了,那么此时再点B的QTE,A的QTE会不会再次亮起。
[同人]关于游戏世界观的核心设定
前言:我认为如果评测一款游戏的质量,那么剧情将会占很大的比重。我觉得本游戏国服公测后应该不太可能会出剧情,最多在卡牌上写点介绍。所以说我就萌生了个想法,为什么不能自己为游戏创作背景故事呢?本文所说的核心设定以后很有可能会进行增添删减。正文:世界观四大核心设定①熵与熵能②分层③思潮④神明1、熵与熵能:熵即宇宙意识的一缕,是宇宙筛选机制的执行者,无法存在于物质世界之中。熵能即宇宙
[头脑风暴]论如何使萌新快速上手并熟悉游戏机制
此篇文章所述的萌新指游戏公测后,从来没有接触过rts类游戏的玩家,为图新鲜感前来试玩。即萌新指没有任何rts类游戏基础的新玩家。前言:Rts类游戏受众面不广的最大问题是上手门槛高,学习成本大。特别是手机端上的rts,这类问题更加严重,只会导致萌新留存率低,然后导致游戏难以汲取新鲜血液,最后游戏凉凉。(光靠老玩家坚守的游戏是不可能坚持多久的)本游戏无序之地(以下简称pro)在手机端上做rts的想
论如何合理运用视野(萌新必看)
前言:Rts萌新们请看一看,以下讲的都是十分浅显的道理,各位大佬们也可以前来提供宝贵的经验正文:理论篇:知己知彼,方能百战不胜。在Rts游戏中,视野是决定胜败的关键因素。知道敌人在干什么才能决定你要做什么。首先,明确一个思路,到了中后期, 最好出三只鹰,然后安插在各处(敌人兵营放一个,敌人军队集结点放一个,敌人矿区放一个,最后一个当街溜子)。如果敌人建了箭塔或出射手,我建议把鹰放远点,必要时