子牧の英雄设计(三)

修改于2020/06/27105 浏览综合
TapTap
英雄名:宫怜
性别:女
圣器:犄角之城
定位:法师
性格:总是沉迷于画设计图纸的文弱女生。
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〇被动技能【建筑学】
精通建筑学,只要宫怜在我方防御塔(包括大水晶)的攻击范围内,防御塔会逐渐获得1%最大生命值的护盾,最多叠加至10%。宫怜离开防御塔范围后,护盾继续维持6秒,6秒后每秒掉落1%。
〇1技能【搭建】
只要在图纸上轻轻一画,就会出现高楼大厦。
指定范围内出现一座高塔,造成轻微击退和(法术加成)少量的法术伤害。
高塔会作为建筑留在原地,存在5秒,对周围的敌人释放远程攻击(优先选择非英雄单位),造成(物理加成+法术加成)的AOE物理伤害(不会触发装备效果)。高塔本身没有血量,不会被敌人选中。
如果场上出现了第二座高塔,前一座高塔会采取【爆破】(3技能)措施,强制销毁。
〇2技能【修正】
被动:
如果宫怜创建的建筑物与其他建筑(墙体、防御塔、宫怜创建的建筑等)发生碰撞,会立即采取【爆破】措施,造成大范围的击退效果和大量法术伤害。
主动:
对自己设计的图纸进行测量调整,并修改建筑物的地理位置。
如果场上存在高塔,高塔向指定方向移动一段距离,对触碰的所有单位造成持续(法术加成)法术伤害和推动效果(与本多1技能相同)。
如果场上没有高塔,则无法进行修改,在前方立即制造3座小塔并向前推动一小段距离,存在5秒。如果场上存在高塔,那么它们每隔1秒对周围造成一次(物理加成+法术加成)的中等量物理伤害(不会触发装备效果),如果场上没有高塔,则小塔不会运作。小塔本身没有血量,不会被敌人选中。
〇3技能【爆破】
强制引爆所有高塔和小塔,造成大范围的击退效果和(法术加成)大量法术伤害。
如果场上没有宫怜制造的建筑,则立即刷新1技能的冷却,同时此技能会进入一半冷却时间。
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英雄评分(5是满分)
生存:〇〇
输出:〇〇〇
控制:〇〇〇〇
操作:〇〇〇
敏捷:〇
团战:〇〇〇〇〇
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英雄语音:
选择英雄1:选我?呼呼,有意思。
选择英雄2:先说好,我可不擅长站在前线哦。
移动1:我只是个设计师,请不要把我和“战斗”混为一谈。
移动2:我对法术略知一二。
移动3:请别要求一个文科女生走得那么快。
战斗1:有点吵呢……
战斗2:别打搅我。
战斗3:你们难道不用写作业吗?!
大招1:全部销毁,不完美的作品!
大招2:毁灭,是重建前的黎明!
击杀1:现在清静了,继续继续。
击杀2:灵感来了!
死亡1:我还想多做些力所能及的事……
死亡2:笔断了……
复活1:起床之后的第一件事就是开始工作。
复活2:别闲着了,快走啦~!
回城1:该回去换笔芯了。
回城2:我设计的这些玩具,留给你们慢慢欣赏吧。
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想设计一个前期强势、克制风信的法师,名副其实的塔之子。
(风信已经很难过了,所以……加把劲把她打得再也不敢飞吧!咩哈哈哈哈哈哈哈哈!)
所有技能的物理和法术加成都不高,所有技能的基础伤害比较高,所以前中期比较强势,后期技能吃不到太多的AP加成,纯AP堆伤害的玩法没有前途。
1技能召唤高塔,2技能召唤小塔,为了保证前期伤害足够,所以塔的输出伤害都是AD和AP全加成计算的,但总和加成很低,而且都是物理伤害,前中期伤害很高,可以封死敌人的补兵路线,到了后期没有多少输出,输出伤害不堪入目。
对了,很重要的一点,这个英雄的技能都带有技能击退效果,但击退原理并不是技能的特殊效果,而是建筑单位与英雄单位的体积碰撞,所以她的击退技能是不分敌我的(露出恶魔的笑容)
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前几期的英雄设计:
求意见_(:3 」∠)_
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